Street Fighter Drai: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Spiel hat weder Features, noch Charaktere. Außer dem beliebten Parry und Ken. Zudem können alle Charaktere, abgesehen von Ken, springen. Blocken ist temporär möglich, jedoch vom Mixup abhängig. Ken kann nicht bursten, aber dafür auch nicht Impossible Dust. De_aztec ist mittlerweile die beliebteste Map. Außer mit Ken.
Das Spiel hat weder Features, noch Charaktere. Außer dem beliebten Parry und Ken. Zudem können alle Charaktere, abgesehen von Ken, springen. Blocken ist temporär möglich, jedoch vom Mixup abhängig. Ken kann nicht bursten, aber dafür auch nicht Impossible Dust. De_aztec ist mittlerweile die beliebteste Map. Außer mit Ken.


=== Parry ===
Der Parry ist es, die dem Zördler seine Stärke gibt. Es ist ein Energiefeld, das alle lebenden Dinge erzeugen. Es umgibt uns, es durchdringt uns. Es hält die Galaxis zusammen. Über sechs Generationen lang sind die Zördler die Hüter des Hitconfirms und des Back HP gewesen. Bevor es dunkel wurde in der Welt. Vor sf4. ''(Weiterführende Artikel: [[Zörd(Zeitepoche_der_Mashindianer)]]''.<br/>


=== Parry ===
Um einen Parry erfolgreich anzubringen, sind mehrere, entscheidende Faktoren nötig. Zum einen müssen die Sterne im Zeichen des Ono stehen und Arthur muss einmal erfolgreich zum Schloss von Sardius gekommen sein, ohne die goldene Rüstung eingesammelt zu haben. Sofern Weisskreuz dann auch noch im gegenwärtigen Monat ein englisches Wort benutzt hat, kann ein Parry mit einer 1080°-Motion eingegeben werden. Dies sorgt dafür, dass alle Angriffe des Gegners für den Rest des Matches keinen Schaden mehr anrichten. In den meisten Fällen friert jedoch das Spiel ein, weswegen Parry in Japan verboten ist und dieser Abschnitt daher recht nutzlos ist :3
Der Parry ist es, die dem Zördler seine Stärke gibt. Es ist ein Energiefeld, das alle lebenden Dinge erzeugen. Es umgibt uns, es durchdringt uns. Es hält die Galaxis zusammen. Über sechs Generationen lang sind die Zördler die Hüter des Hitconfirms und des cr. mk into Super gewesen. Bevor es dunkel wurde in der Welt. Vor sf4. ''(Weiterführende Artikel: [[Zörd(Zeitepoche_der_Mashindianer)]]''.<br/>


Um einen Parry erfolgreich anzubringen, sind mehrere, entscheidende Faktoren nötig. Zum einen müssen die Sterne im Zeichen des Ono stehen und Arthur muss einmal erfolgreich zum Schloss von Sardius gekommen sein, ohne die goldene Rüstung eingesammelt zu haben. Sofern Weisskreuz dann auch noch im gegenwärtigen Monat ein englisches Wort benutzt hat, kann ein Parry mit einer 1080°-Motion eingegeben werden. Dies sorgt dafür, dass alle Angriffe des Gegners für den Rest des Matches keinen Schaden mehr anrichten. In den meisten Fällen friert jedoch das Spiel ein, weswegen Parry in Japan verboten ist und dieser Abschnitt eigentlich recht nutzlos ist :3
=== Ken ===
cr. mk into Super<br/>
cr. mp into Super<br/>
2x cr. lk into Super<br/>
Hadoken into Super<br/>
cr. HK into Super<br/>
Taunt into Super<br/>
Back Dash into Super<br/>
Time Out into Super<br/>
Pause into Super<br/>
Hülarl into Super<br/>
Ragequit into Super<br/>


== Charaktere ==
== Charaktere ==
855

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