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'''j.A:''' Benutzt man gelegentlich für Approach oder Jump Cancel Blockstrings. | '''j.A:''' Benutzt man gelegentlich für Approach oder Jump Cancel Blockstrings. | ||
'''j.B:''' | '''j.B:''' Bester Air-to-Air Normal. Gleicher Start Up wie j.A, gute Hitbox und Cross Up möglich. | ||
'''j.BB:''' | '''j.BB:''' Follow Up. Wird idR. immer dran gehängt. Ausnahme in Combos da j.BB nicht Chained und j.B,j.C mehr Schaden verursacht. | ||
'''j.C:''' | '''j.C:''' Jump In Normal. Ist lange aktiv und hat Clashframes am Rand der Hitbox. Wird außerdem auch als Pick Up Move in diversen Combos eingesetzt. | ||
'''j.CC:''' | '''j.CC:''' Follow Up. Letzter Normal der Aircombo. Lässt Tsubaki ab dem ersten Frame ein Stück nach vorne fliegen, sehr gut um Flugbahn zu verlängern. | ||
'''5A:''' | '''5A:''' Schnellster Standing Normal. Wird benutzt um in Lücken zu schlagen oder um Charge Cancel Blockstring sicherer zu machen. | ||
'''2A:''' | '''2A:''' Schnellster Low Normal. Wird sehr viel in Charge Cancel Pressure benutzt oder als Link für Combos. | ||
'''6A:''' | '''6A:''' Overhead. Zweitlangsamster Overhead im Spiel. Deswegen behutsam einsetzen. Chainbar von 5A,2A,5B,5BB,2B und Chainbar in 5C. | ||
'''5B:''' | '''5B:''' Bester Poke, bester Normal. Gute Range, gibt Vorteil auf Block und chained in alles. | ||
'''5BB:''' | '''5BB:''' |
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