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| Die 15 Frames an Hitstun am Verteidiger erstrecken sich über die restliche Treff- und Erholungsphase des ersten Angriffs des Angreifers. Zwei Dinge sind hier wichtig: 1. Der Angreifer erholt sich schneller als der Verteidiger. 2. Der Angreifer bekommt die Möglichkeit einen weiteren Angriff zu machen. | | Die 15 Frames an Hitstun am Verteidiger erstrecken sich über die restliche Treff- und Erholungsphase des ersten Angriffs des Angreifers. Zwei Dinge sind hier wichtig: 1. Der Angreifer erholt sich schneller als der Verteidiger. 2. Der Angreifer bekommt die Möglichkeit einen weiteren Angriff zu machen weil: 1. der Hitstun noch andauert und 2. weil sein Angriff mit 3F StartUp recht schnell nachsetzen kann. | ||
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