Street Fighter IV: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Bewegungsmöglichkeiten innerhalb des Spiels sind sehr einfach gestaltet. Bei dem Engine-Konzept haben die Entwickler den Fokus stark auf Street Fighter II gelegt. Es gibt z.B keine Sprungvariationen und auch kein Block in der Luft wie in anderen Street Fighter Spielen. Street Fighter IV besitzt lediglich die Möglichkeit einen Dash auszuführen. Einige Charaktere weisen hingegen besondere Bewegungsmerkmale auf. Diese werden in den Charakterartikeln besprochen.   
Die Bewegungsmöglichkeiten innerhalb des Spiels sind sehr einfach gestaltet. Bei dem Engine-Konzept haben die Entwickler den Fokus stark auf Street Fighter II gelegt. Es gibt z.B keine Sprungvariationen und auch kein Block in der Luft wie in anderen Street Fighter Spielen. Street Fighter IV besitzt lediglich die Möglichkeit einen Dash auszuführen. Einige Charaktere weisen hingegen besondere Bewegungsmerkmale auf. Diese werden in den Charakterartikeln besprochen.   


=== Lauf- und Sprung Eigenschaften===
*'''Laufgeschwindigkeiten''': Die Zahlen sind als Vergleichswerte, nicht als absolute Werte zu gebrauchen.
*'''Jump-Geschwindigkeit''': Die erste Zahl gibt die Anzahl der [[Terminologie und Notation#Frame|Frames]] an, die der Charakter braucht, um sich vom Boden zu lösen (Jump-Startup). Die zweite Zahl gibt die Anzahl der [[Terminologie und Notation#Frame|Frames]] an, in denen der Charakter sich in der Luft befindet (Air-Time).


{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;"
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Charakter
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Laufgeschwindigkeit(vorwärts)
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Laufgeschwindigkeit(rückwärts)
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Sprunggeschwindigkeit
|-
| '''Abel'''
| style="background-color:#CCFF33;" | 6.2
| style="background-color:#FFFF33;" | 5.3
| 4+36
|-
| '''Akuma (Gouki)'''
| style="background-color:#33FF00;" | 10.0
| style="background-color:#99FF66;" | 6.9
| 4+36
|-
| '''Blanka'''
| style="background-color:#99FF00;" | 8.8
| style="background-color:#66FF00;" | 7.9
| 4+34
|-
| '''Boxer'''
| style="background-color:#66FF00;" | 9.0
| style="background-color:#99FF66;" | 7.0
| 4+36
|-
| '''C. Viper'''
| style="background-color:#66FF00;" | 9.0
| style="background-color:#CCFF33;" | 5.9
| 4+36
|-
| '''Chun Li'''
| style="background-color:#66FF00;" | 9.8
| style="background-color:#66FF00;" | 7.9
| 4+41
|-
| '''Claw'''
| style="background-color:#33FF00;" | 10.0
| style="background-color:#33FF00;" | 8.8
| 4+35
|-
| '''Dhalsim'''
| style="background-color:#FFFF33;" | 5.0
| style="background-color:#FFCC33;" | 3.3
| 3+56
|-
| '''Dictator'''
| style="background-color:#66FF00;" | 9.9
| style="background-color:#99FF66;" | 6.9
| 4+40
|-
| '''El Fuerte'''
| style="background-color:#99FF00;" | 8.7
| style="background-color:#99FF66;" | 7.4
| 4+39
|-
| '''Guile'''
| style="background-color:#66FF00;" | 9.0
| style="background-color:#99FF66;" | 7.0
| 4+36
|-
| '''Honda'''
| style="background-color:#99FF66;" | 7.9
| style="background-color:#CCFF33;" | 5.4
| 4+37
|-
| '''Ken'''
| style="background-color:#99FF66;" | 7.2
| style="background-color:#FFFF33;" | 5.2
| 4+36
|-
| '''Rufus'''
| style="background-color:#99FF00;" | 8.1
| style="background-color:#FFFF33;" | 5.2
| 4+39
|-
| '''Ryu'''
| style="background-color:#99FF00;" | 8.0
| style="background-color:#FFFF33;" | 5.2
| 4+36
|-
| '''Sagat'''
| style="background-color:#FFCC33;" | 4.2
| style="background-color:#FFCC33;" | 3.5
| 4+36
|-
| '''Zangief'''
| style="background-color:#CCFF33;" | 6.2
| style="background-color:#FFFF33;" | 5.2
| 6+37
|}
Quelle für die Laufgeschwindigkeiten: '''Arcadia Magazin Februar 2009'''<BR/>
Quelle für die Jump-Eigenschaften: '''Hardcore Gamer''', Volume 4, Issue 4 (Q4 08), S. 29.


=== Schnelles Aufstehen (Ukemi) ===  
=== Schnelles Aufstehen (Ukemi) ===  

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