Hakumen: Unterschied zwischen den Versionen

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431 Bytes hinzugefügt ,  3. September 2009
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Nach dem ersten Teil sollte klar sein, dass hier immer gecancelt wird (z.B. 2B canceln in 236A = 2B,236A oder 2C, jumpcancel, C = 2C, j.C).  
Nach dem ersten Teil sollte klar sein, dass hier immer gecancelt wird (z.B. 2B canceln in 236A = 2B,236A oder 2C, jumpcancel, C = 2C, j.C).  


'''Combos ohne Sterne:'''
'''Combos mit 0 Sternen:'''
 
* A,A,A,A    '''Schaden: 490'''
* A,A,A,A    '''Schaden: 490'''
* 6A,6A,3C    '''Schaden: 1395'''
* 6A,6A,3C    '''Schaden: 1395'''
* 2A,2A,2A,2A    '''Schaden: 408'''
* 2A,2A,2A,2A    '''Schaden: 408'''
* B,2A,2A    '''Schaden: 820'''
* B,2A,2A    '''Schaden: 820'''
* 2B,2A,2A,2A    '''Schaden: 843'''
* 2B,2A,2A,2A    '''Schaden: 843'''
* A(als Counterhit),3C    '''Schaden: 909'''
* A(als Counterhit),3C    '''Schaden: 909'''
* 6A(als Counterhit),dash,6A,6A,3C    '''Schaden: 1517'''
* 6A(als Counterhit),dash,6A,6A,3C    '''Schaden: 1517'''
* B(als Counterhit),3C    '''Schaden: 1414'''
* B(als Counterhit),3C    '''Schaden: 1414'''
* 2B(als Counterhit),3C    '''Schaden: 1275'''
* 2B(als Counterhit),3C    '''Schaden: 1275'''
* 3C(als Counterhit),2C, j.2C    '''Schaden: 2103'''
* 3C(als Counterhit),2C, j.2C    '''Schaden: 2103'''


'''Combos mit 1 Stern:'''
'''Combos mit 1 Stern:'''
* 5C,236A    '''Schaden: 1448'''
* 5C,236A    '''Schaden: 1448'''
* 6B,236A, 6C    '''Schaden: 2008'''
* 6B,236A, 6C    '''Schaden: 2008'''
* 6B(trifft als Counterhit),236A, 6C    '''Schaden: 2099'''  
* 6B(trifft als Counterhit),236A, 6C    '''Schaden: 2099'''  
* (corner/into corner)6B,236A, 2C, j.2C,C(im fallen),2C, sj.2C,2C,airdash2C,2C,j.C    '''Schaden: 3333'''
* (corner/into corner)6B,236A, 2C, j.2C,C(im fallen),2C, sj.2C,2C,airdash2C,2C,j.C    '''Schaden: 3333'''


'''Combos mit 2 Sternen:'''
'''Combos mit 2 Sternen:'''
* 5C,214B    '''Schaden: 2236'''
* 5C,214B    '''Schaden: 2236'''
* 6B,236A, 623A, 2C, j.2C,airdashC    '''Schaden: 2391'''
* 6B,236A, 623A, 2C, j.2C,airdashC    '''Schaden: 2391'''
* (corner)5C,214B, 2C, j.2C,j.C(im fallen), 2C, sj.2C,j.2C,airdash2C,j.2C,j.C    '''Schaden: 4586'''
* (corner)5C,214B, 2C, j.2C,j.C(im fallen), 2C, sj.2C,j.2C,airdash2C,j.2C,j.C    '''Schaden: 4586'''
    
    
'''Combos mit 3 Sternen:'''
'''Combos mit 3 Sternen:'''
* 5C,214B(nur 1. Hit), 236A, 6C    '''Schaden: 3334'''
* 5C,214B(nur 1. Hit), 236A, 6C    '''Schaden: 3334'''
* 5C(als Counterhit),41236C, 3C    '''Schaden: 3633'''
* 5C(als Counterhit),41236C, 3C    '''Schaden: 3633'''
* (corner)5C,214B, 5C,236A, 2C, j.2C,j.C(im fallen),2C, sj.2C,j.C    '''Schaden: 4852'''
* (corner)5C,214B, 5C,236A, 2C, j.2C,j.C(im fallen),2C, sj.2C,j.C    '''Schaden: 4852'''
* (corner)5C(als Counterhit),41236C, 2C, sj.2C,j.C(im fallen),2C, sj.2C,j.C    '''Schaden: 4924'''
* (corner)5C(als Counterhit),41236C, 2C, sj.2C,j.C(im fallen),2C, sj.2C,j.C    '''Schaden: 4924'''


'''Combos mit 4 Sternen:'''
'''Combos mit 4 Sternen:'''
* 5C,214B(nur 1. Hit), 623A+A, j.C(im fallen),2C, sj.2C,airdashC    '''Schaden: 4280'''   
* 5C,214B(nur 1. Hit), 623A+A, j.C(im fallen),2C, sj.2C,airdashC    '''Schaden: 4280'''   
* (corner)5C,214B(nur 1. Hit), 623A+A, j.2C,j.C(im fallen),2C, sj.2C,j.2C,airdash2C,j.2C,j.C    '''Schaden: 4804'''
* (corner)5C,214B(nur 1. Hit), 623A+A, j.2C,j.C(im fallen),2C, sj.2C,j.2C,airdash2C,j.2C,j.C    '''Schaden: 4804'''
* (corner)5C(als Counterhit),41236C, 236A, 2C, j.2C,j.C(im fallen),2C, sj.2C,j.C    '''Schaden: 4976'''
* (corner)5C(als Counterhit),41236C, 236A, 2C, j.2C,j.C(im fallen),2C, sj.2C,j.C    '''Schaden: 4976'''


'''Combos mit 5 Sternen:'''
'''Combos mit 5 Sternen:'''
* 5C,214B(nur 1. Hit), 41236C, 3C    '''Schaden: 4639'''
* 5C,214B(nur 1. Hit), 41236C, 3C    '''Schaden: 4639'''
* (corner)5C,214B(nur 1. Hit), 41236C, 2C, j.2C,j.C(im fallen),2C, sj.2C,j.C    '''Schaden: 6191'''
* (corner)5C,214B(nur 1. Hit), 41236C, 2C, j.2C,j.C(im fallen),2C, sj.2C,j.C    '''Schaden: 6191'''


'''Combos mit 6 Sternen:'''
'''Combos mit 6 Sternen:'''
* 5C,214B(nur 1. Hit), 41236C, 5C,236A, 6C    '''Schaden: 5571'''
* 5C,214B(nur 1. Hit), 41236C, 5C,236A, 6C    '''Schaden: 5571'''
* 5C,214B(nur 1. Hit),41236C, 236A, 2C, j.2C,j.C(im fallen), 2C, sj.2C,j.2C    '''Schaden: 6236'''
* 5C,214B(nur 1. Hit),41236C, 236A, 2C, j.2C,j.C(im fallen), 2C, sj.2C,j.2C    '''Schaden: 6236'''


'''Combos mit 7 Sternen:'''
'''Combos mit 7 Sternen:'''
* 5C,214B(nur 1. Hit), 41236C, 623A+A, j.C(im fallen), 2C, sj.2C,airdash2C    '''Schaden: 5966'''
* 5C,214B(nur 1. Hit), 41236C, 623A+A, j.C(im fallen), 2C, sj.2C,airdash2C    '''Schaden: 5966'''
* (corner)5C,214B(nur 1. Hit), 41236C, 623A+A> j.C(im fallen),2C, sj.2C,j.2C,airdash2C,j.2C    '''Schaden: 6304'''
* (corner)5C,214B(nur 1. Hit), 41236C, 623A+A> j.C(im fallen),2C, sj.2C,j.2C,airdash2C,j.2C    '''Schaden: 6304'''


'''Combos mit 8 Sternen:'''
'''Combos mit 8 Sternen:'''
* (into corner/große Gegner)5C,214B(nur 1. Hit), 41236C, 5C,41236C, 3C    '''Schaden: 6615'''
* (into corner/große Gegner)5C,214B(nur 1. Hit), 41236C, 5C,41236C, 3C    '''Schaden: 6615'''
* (corner)5C,214B(nur 1. Hit), 41236C, 5C,41236C, 2C, j.2C,j.C    '''Schaden: 7118'''         
* (corner)5C,214B(nur 1. Hit), 41236C, 5C,41236C, 2C, j.2C,j.C    '''Schaden: 7118'''         
      
      
'''Counter-(Drive) Combos...'''
'''...mit 0 Sternen:'''
* 5D,6C    '''Schaden: 2710'''
* 2D,6C    '''Schaden: 2215'''
* (man befindet sich in der Corner)5D, j.2C,j.C(im fallen),2C, sj.2C,airdash2C,j.2C,j.C    '''Schaden: 4157'''
* (man befindet sich in der Corner)2D, weiter wie oben    '''Schaden: 3477'''
* 6D, superjump,j.C(im fallen),2C, sj.2C,airdashC    '''Schaden: 2119'''
'''...mit 1 Stern:'''
* 5D,236A, 6C    '''Schaden: 3107'''
* 2D,236A, 6C    '''Schaden: 2427'''
* 6D, superjump,j.C(im fallen),5C,236A, 6C    '''Schaden: 2302'''
'''...mit 2 Sternen:'''
* 5D,236A, 623A, 2C, sj.2C,airdashC    '''Schaden: 3457'''
'''Anti-Air-Abare (siehe HE-Lexikon):'''
'''Anti-Air-Abare (siehe HE-Lexikon):'''


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*'''(5)''' airthrow,j.C(im fallen),5C,41236C, 5C,623A+A, j.C(im Fallen),5C(für knockdown) oder 2C, j.2C,j.2C
*'''(5)''' airthrow,j.C(im fallen),5C,41236C, 5C,623A+A, j.C(im Fallen),5C(für knockdown) oder 2C, j.2C,j.2C


'''Counters (Drive):'''
*'''(0)''' 6D, 9,j.C(im fallen),2C, j.2C,airdash,j.2CxN
*'''(0)''' 2D,66,5B, j.2C,airdash,j.2CxN


*'''(4)''' 2D,6C,632146C kann auch mit 5D gestartet werden


'''in progress...'''
'''in progress...'''
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