Litchi Faye Ling: Unterschied zwischen den Versionen

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'''6C[m]:''' Weitreichender langsamer 4hit poke mit manten return state, meist nach 6B[m] benutzt um dessen Recovery zu verdecken, da es den Gegner noch weiter weg schiebt. Auf den ersten 3 hits jumpcancelbar.
'''6C[m]:''' Weitreichender langsamer 4hit poke mit manten return state, meist nach 6B[m] benutzt um dessen Recovery zu verdecken, da es den Gegner noch weiter weg schiebt. Auf den ersten 3 hits jumpcancelbar.
'''j.A:''' nicht viel Reichweite aber air to air sehr gut wenn man Gegner treffen will die über dem eigenem Charakter sind.
'''j.B[m]:''' Fantastischer air to air und jump in, der auch crossup trifft. Wird als jump in nur von wenigen moves geschlagen z.B DPs mit Unverwundbarkeit, Ragnas 6A ... . Cancel- combobar in j.C was bei tiefem IAD mehr dmg ermöglicht.
'''j.C[m]:''' Air to air mit sehr guter Reichweite, allerdings nicht nach unten. Haut spring freudige Gegner oft aus ihren normals und verursacht bei counterhit ebenso wallbounce wie 6B[m].


'''6A:''' gleiche Animation und overhead wie 6A[m] bei der die hitbox vom Stab entfällt.
'''6A:''' gleiche Animation und overhead wie 6A[m] bei der die hitbox vom Stab entfällt.
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'''6C:''' 2hit normal bei dem der erste Hit mid trifft und der 2. ein overhead mit knockdown ist. Wird viel in combos benutzt oder als okizeme wenn man durch den Stab geschützt ist, da die recovery dem Gegner sonst Möglichkeiten gibt zu punishen.
'''6C:''' 2hit normal bei dem der erste Hit mid trifft und der 2. ein overhead mit knockdown ist. Wird viel in combos benutzt oder als okizeme wenn man durch den Stab geschützt ist, da die recovery dem Gegner sonst Möglichkeiten gibt zu punishen.
'''j.B:''' Ähnlich j.B[m] nur mit weniger Reichweite und Priorität.
'''j.C:''' Verursacht knockdown und hat sehr gute Priorität.


== Revolver Action ==
== Revolver Action ==
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