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:'''s.CD''' Mittelmässig schneller CD move. | :'''s.CD''' Mittelmässig schneller CD move. | ||
:'''f+D''' ''(80 DMG/CH | :'''f+D''' ''(80 DMG/CH 100 DMG)'' Neben c.C Clarks bestes Tool für Keepaway. Sollte man mixen mit CD | ||
===Crouching Normals=== | ===Crouching Normals=== | ||
:'''c.A''' ''(25 DMG/CH | :'''c.A''' ''(25 DMG/CH 37 DMG)'' Wie s.A nach mehrfachem Gebrauch in Vulcan Punch cancelbar. | ||
:'''c.B''' ''(30 DMG/CH | :'''c.B''' ''(30 DMG/CH 37 DMG)'' Guter Poke, lässt sich in c.A canceln und somit in Vulcan Punchen comboen | ||
:'''c.C''' ''(70 DMG/CH | :'''c.C''' ''(70 DMG/CH 80 DMG)'' Clarks bester Poke. Besitzt sehr gute Prio. | ||
:'''c.D''' ''(80 DMG/CH | :'''c.D''' ''(80 DMG/CH 100 DMG)'' Sehr weitreichender Sweep. | ||
===Jumping Normals=== | ===Jumping Normals=== | ||
:'''j.A''' ''(45 DMG/CH | :'''j.A''' ''(45 DMG/CH 56 DMG)'' Seine beste Waffe für Air to ground jump ins. s.C lässt sich sehr gut hiernahc comboen. | ||
:'''j.B''' ''(45 DMG/CH | :'''j.B''' ''(45 DMG/CH 56 DMG)'' Clarks bester air to air Move. Kaum startup | ||
:'''j.C''' ''(70 DMG/CH | :'''j.C''' ''(70 DMG/CH 90 DMG)'' Spät getimed sehr gut als Combo Starter nach einem Jump in. | ||
:'''j.D''' ''(68 DMG/CH | :'''j.D''' ''(68 DMG/CH 87 DMG)'' Neben j.B Clarks bestes air to air tool. | ||
:'''j.CD''' | :'''j.CD''' Eignet sich sehr gut für einen tief gesprungenen Hopangriff. | ||
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