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*'''Gewöhnt euch an die Pressure eures Gegners''', bis ihr sie kennt. Sobald ihr euch sicherer fühlt, könnt ihr die unterschiedlichen Arten der Verteidigung versuchen, siehe unten. | *'''Gewöhnt euch an die Pressure eures Gegners''', bis ihr sie kennt. Sobald ihr euch sicherer fühlt, könnt ihr die unterschiedlichen Arten der Verteidigung versuchen, siehe unten. | ||
*'''1.a Die Recovery.''' Wie ich schon im Training-Mode Teil angeschnitten habe, gibt es ganz unterschiedliche Arten, wie man aufstehen kann. | |||
: [b]Quick Recovery[/b] (beliebige oben-Motion und Button) ist die sicherste Art, aufzustehen, da sie komplett unverwundbar ist - allerdings bewegt man sich nicht viel, und der Gegner hat es leicht, Mixup anzubringen. | |||
: [b]Forward/Backward Recovery [/b] (vorne/hinten + button) sollte man[b] nur ab und zu benutzen[/b], und vor allem dann, wenn der Gegner mit Quick Recovery rechnet. [b]Forward/Backward Recovery ist gegen Ende verwundbar und kann bestraft werden![/b] | |||
: [b]Neutral Recovery[/b] (unten+Button) ist die [b]gefährlichste, aber schnellste Art, aufzustehen.[/b] Sollte man wirklich nur dann machen, wenn der Gegner weit weg ist. | |||
:[b] gar nicht / verzögert Recovern:[/b] verhält sich wie forward/backward/neutral: gefährlich, aber manchmal notwendig, um den Gegner zu verwirren. | |||
*'''Air Recovery''' (beliebiger Button) ist wichtig, sollte man aber nicht immer mashen - gute Gegner bauen dann gerne mal einen[b] Air Throw[/b] ein. Ti[b]pp: hält man "hinten " und masht mit A+B gleichzeitig, [/b]verhindert man, dass man nach einer erfolgreichen Air Recovery ausversehen einen Angriff macht,[b] weil durch 4+A+B ein Barrier Guard herauskommt.[/b] | |||
Nochmal eine kurze zusammenfassung: Quick ist am sichersten aber am berechenbarsten, vor/zurück/neutral ist gefährlich aber manchmal notwendig, Air Recovery ist unerlässlich aber anfällig gegen Würfe (siehe unten). | Nochmal eine kurze zusammenfassung: Quick ist am sichersten aber am berechenbarsten, vor/zurück/neutral ist gefährlich aber manchmal notwendig, Air Recovery ist unerlässlich aber anfällig gegen Würfe (siehe unten). |