The King of Fighters XII: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Sousai/Deadlock'''
*'''Sousai/Deadlock'''
:Das '''Sousai-System''' (Oder auch '''Clash''' oder '''Deadlock''' genannt) ist eine der vielen Gameplay-Neurerungen in KOF XII.
:Das '''Sousai-System''' (Oder auch '''Clash''' oder '''Deadlock''' genannt) ist eine der vielen Gameplay-Neurerungen in KOF XII.
:Es wurde eingeführt um dem Prioritäten-Ausnutzen der vorherigen KOF-Spiele vorzubeugen. Es löst sich im Grunde selber aus wenn zwei Attacken/Specials gleicher Stärke aufeinanderprallen. Dies erfolgt sowohl bei Feuerbällen, Commandmoves als auch bei DMs.
:Es wurde eingeführt um dem Prioritäten-Ausnutzen der vorherigen KOF-Spiele vorzubeugen. In den vorhergegangenen Teilen der Serie war es mti einigen Figuren oft ein Leichtes sehr viel Schaden zu machen indem man permanent High Prio Moves spammte. SNK kümmerte sich lange nicht um solche Spieldetails. Sie gabn den Figuren lieber immer mehr Moves. Dies hat sich nun geändert.
Sousai löst sich im Grunde selber aus wenn zwei Attacken/Specials gleicher Stärke aufeinanderprallen. Dies erfolgt sowohl bei Feuerbällen, Commandmoves als auch bei DMs.
:Ein rotschimmernder Farbkreis und ein donnernder Sound sind hierbei die optischen und audiovisuellen Indikatorpunkte.
:Ein rotschimmernder Farbkreis und ein donnernder Sound sind hierbei die optischen und audiovisuellen Indikatorpunkte.
:Nach erfolgreichem Deadlock am Boden besteht für jeden Character die Chance auf einen zusätzlichen Treffer (von Character zu Character verschieden) mit anschliessender Combomöglichkeit!
:Nach erfolgreichem Deadlock am Boden besteht für jeden Character die Chance auf einen zusätzlichen Treffer (von Character zu Character verschieden) mit anschliessender Combomöglichkeit!
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