Ermac (MKT): Unterschied zwischen den Versionen

keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 25: Zeile 25:
*Stage: 4xRN-LK
*Stage: 4xRN-LK


=== Combos ===
== Combos ==
*'''HK-LP, j.K-214P,\/, Tele Slam, dann:
*HK-LP, j.K-214P,\/, Tele Slam, dann:
**'''HP-HP~RN, vorlaufen, HP~RN, j.K:''' xx+Slam=47%. Gegen Male Ninjas, ...
**HP-HP~RN, vorlaufen, HP~RN, j.K: xx+Slam=47%. Gegen Male Ninjas, ...
**'''HP-HP~RN, vorlaufen, HP-214LP:''' 42%+Slam = 46%.
**HP-HP~RN, vorlaufen, HP-214LP: 42%+Slam = 46%.
**'''HP-HP~RN, j.K:''' 41%+Slam=44%.
**HP-HP~RN, j.K: 41%+Slam=44%.
**'''HK-LP Chain, j.K, run LK:''' 48%+Slam=??, macht am meisten Schaden.
**HK-LP Chain, j.K, run LK: 48%+Slam=??, macht am meisten Schaden.


'''Tele Slam Starter'''
===Tele Slam Starter===
*'''HP-HP~RN, j.K-j.214HP,\/, Tele Slam, dann'''
*HP-HP~RN, j.K-j.214HP,\/, Tele Slam, dann
**'''HP-HP~RN, vorlaufen, HP~RN, j.K:''' 64%. Geht gegen: Male Ninjas,
**HP-HP~RN, vorlaufen, HP~RN, j.K: 64%. Geht gegen: Male Ninjas,
**'''HP-HP~RN, vorlaufen, HP-214LP:''' 61%.
**HP-HP~RN, vorlaufen, HP-214LP: 61%.
**'''HP-HP~RN, j.K:''' 60%.
**HP-HP~RN, j.K: 60%.
*''''HK-LP Chain, j.K, run LK:''' 59%+ slam, macht am meisten Schaden.
*'HK-LP Chain, j.K, run LK: 59%+ slam, macht am meisten Schaden.


*'''HP~RN, j.K-j.214HP,\/, Tele Slam, H~RN, vorlaufen HP~RN, j.K:''' 45%+Slam, gegen Shang Tsung
*HP~RN, j.K-j.214HP,\/, Tele Slam, H~RN, vorlaufen HP~RN, j.K: 45%+Slam, gegen Shang Tsung


'''Punisher'''
===Punishment===
*'''Punishment Mode, HP-HP~RN, j.K,j.214HP, \/, Tele Slam, dann:
*Punishment Mode, HP-HP~RN, j.K,j.214HP, \/, Tele Slam, dann:
**'''HP-HP~RN, vorlaufen HP,~RN, J.K:''' 55%+1x Slam, gegen Stryker f,f,HK / Male Ninja Tele Punch / Robo Ninja Tele Upper.
**HP-HP~RN, vorlaufen HP,~RN, J.K: 55%+1x Slam, gegen Stryker f,f,HK / Male Ninja Tele Punch / Robo Ninja Tele Upper.
**'''HK-LP Chain, ??
**HK-LP Chain, ??


*'''Punishment Mode, HP, Tele Slam, delay HP~RN, delay j.K, delay j.214HP, \/, Tele Slam, HP-HP~RN, dann:'''
*Punishment Mode, HP, Tele Slam, delay HP~RN, delay j.K, delay j.214HP, \/, Tele Slam, HP-HP~RN, dann:
**'''vorlaufen HP,~RN, J.K:''' 55%+2x Slam, gegen Male Ninja Tele Punch oder Robo Ninja Tele Upper.
**vorlaufen HP,~RN, J.K: 55%+2x Slam, gegen Male Ninja Tele Punch oder Robo Ninja Tele Upper.
**'''J.K:''' 52%+2x Slam, gegen Kung Lao Divekick.
**J.K: 52%+2x Slam, gegen Kung Lao Divekick.


*'''Tele Slam, vorlaufen, HP-HP~RN, j.K,j.214HP,\/, Tele Slam, vorlaufen, HP-HP~RN, dann:'''
*Tele Slam, vorlaufen, HP-HP~RN, j.K,j.214HP,\/, Tele Slam, vorlaufen, HP-HP~RN, dann:
**'''vorlaufen, HP~RN, j.K:''' 55%+2x Slam, Gegen: Blocked Rayden Torpedo, Blocked Kano Ball
**vorlaufen, HP~RN, j.K: 55%+2x Slam, Gegen: Blocked Rayden Torpedo, Blocked Kano Ball
**'''j.K:''' 52%+2x Slam. Gegen Mileena 4,4,2HK
**j.K: 52%+2x Slam. Gegen Mileena 4,4,2HK
 
'''Gegen Raiden Torpedo auf Block:
*'''tele slam, HP~RN, j.K; tele punch, tele slam, run HK-LP Chain, j.K, run LK:''' 53%+Slam
 
'''Corner'''
*'''Nahe der Ecke HK-LP, j.K,\/,4HK, Tele Slam, HP-HP~RN, j.K,\/,4K, run LK/HK:''' ca. 64%
*'''aaHP, Tele Slam, HP-HP~RN, vorlaufen, HP, link Tele Slam, HP-HP~RN, j.K,\/,4HK, run LK/HK:''' ca. 97-98%
*'''Tele Slam, HP-HP~RN, j.K,\/,4HK, link Tele Slam, HP-HP~RN, j.K,\/,4HK''' he ded.


*Gegen Rayden Torpedo auf Block: Tele Slam, HP~RN, j.K; tele punch, tele slam, run HK-LP Chain, j.K, run LK: 53%+Slam


===Corner===
*Nahe der Ecke HK-LP, j.K,\/,4HK, Tele Slam, HP-HP~RN, j.K,\/,4K, run LK/HK: ca. 64%
*aaHP, Tele Slam, HP-HP~RN, vorlaufen, HP, link Tele Slam, HP-HP~RN, j.K,\/,4HK, run LK/HK: ca. 97-98%
*Tele Slam, HP-HP~RN, j.K,\/,4HK, link Tele Slam, HP-HP~RN, j.K,\/,4HK: he ded.


{{MKT Navi}}
{{MKT Navi}}
21.992

Bearbeitungen