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*Wenn man gesweept wird, kann man die Knockdown Animation nicht mehr jump canceln (geht in UMK3) | *Wenn man gesweept wird, kann man die Knockdown Animation nicht mehr jump canceln (geht in UMK3) | ||
*Sweeps als Juggles sind immer (!) blockbar | *Sweeps als Juggles sind immer (!) blockbar | ||
*Sweeps haben so wenig recovery, dass sie nicht gepunisht werden können | |||
'''Glitch Cancels'''<br> | '''Glitch Cancels'''<br> | ||