Mortal Kombat Trilogy: Unterschied zwischen den Versionen

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*Wenn man gesweept wird, kann man die Knockdown Animation nicht mehr jump canceln (geht in UMK3)
*Wenn man gesweept wird, kann man die Knockdown Animation nicht mehr jump canceln (geht in UMK3)
*Sweeps als Juggles sind immer (!) blockbar
*Sweeps als Juggles sind immer (!) blockbar
*Sweeps haben so wenig recovery, dass sie nicht gepunisht werden können


'''Glitch Cancels'''<br>
'''Glitch Cancels'''<br>
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