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*'''Sousai/Deadlock''' | *'''Sousai/Deadlock''' | ||
:Das '''Sousai-System''' (Oder auch '''Clash''' oder '''Deadlock''' genannt) ist eine der vielen Gameplay-Neurerungen in KOF XII. | :Das '''Sousai-System''' (Oder auch '''Clash''' oder '''Deadlock''' genannt) ist eine der vielen Gameplay-Neurerungen in KOF XII. | ||
:Es wurde eingeführt um dem Prioritäten-Ausnutzen der vorherigen KOF-Spiele vorzubeugen. Es löst sich im Grunde selber aus wenn zwei Attacken/Specials gleicher Stärke aufeinanderprallen. | :Es wurde eingeführt um dem Prioritäten-Ausnutzen der vorherigen KOF-Spiele vorzubeugen. Es löst sich im Grunde selber aus wenn zwei Attacken/Specials gleicher Stärke aufeinanderprallen. Dies erfolgt sowohl bei Feuerbällen, Commandmoves als auch bei DMs. | ||
:Ein rotschimmernder Farbkreis und ein donnernder Sound sind hierbei die optischen und audiovisuellen Indikatorpunkte. | :Ein rotschimmernder Farbkreis und ein donnernder Sound sind hierbei die optischen und audiovisuellen Indikatorpunkte. | ||
:Nach erfolgreichem Deadlock am Boden besteht für jeden Character die Chance auf einen zusätzlichen Treffer (von Character zu Character verschieden) mit anschliessender Combomöglichkeit! | :Nach erfolgreichem Deadlock am Boden besteht für jeden Character die Chance auf einen zusätzlichen Treffer (von Character zu Character verschieden) mit anschliessender Combomöglichkeit! | ||
:Da diese Attacke schnell kommen muss, bedarf es schon einiges an Timing um Vorteil aus dem Deadlock zu bekommen. | :Da diese Attacke schnell kommen muss, bedarf es schon einiges an Timing um Vorteil aus dem Deadlock zu bekommen. | ||
:Machen beide Figuren nichts, hoppen sie zurück. Beide Figuren bekommen auch etwa Schaden ab. | |||
:Nocht ist unklar wieviel Prozent der vorher erfolgten Angriffe dies sind. In allen Fällen aber nur minimal. (stand 3.8.2009) | |||
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