Thouther: Unterschied zwischen den Versionen

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**'''623C:''' ''[Followup, kostet 1 Extra Super]'' als Followup zum Pyramidensuper kann Thouther noch einen Speer werfen für extra Schaden. Kostet einen weiteren Super Balken.
**'''623C:''' ''[Followup, kostet 1 Extra Super]'' als Followup zum Pyramidensuper kann Thouther noch einen Speer werfen für extra Schaden. Kostet einen weiteren Super Balken.


== Japanische Thouther Combo-Wiki ==
== Combos ==
=== Japanische Thouther Combo-Wiki ===
[http://www6.atwiki.jp/hokuto/pages/193.html Link]
[http://www6.atwiki.jp/hokuto/pages/193.html Link]




== Combo-Starter ==
=== Combo-Starter ===


*'''2B,2B,AC: kurze Air Combo in j.214A:''' Thouther's Grave Shoot ist sein wichtigster Move in Combos. Er combot aus jedem Normal, auch allen leichten Angriffen.
*'''2B,2B,AC: kurze Air Combo in j.214A:''' Thouther's Grave Shoot ist sein wichtigster Move in Combos. Er combot aus jedem Normal, auch allen leichten Angriffen.
**'''2147A(2 Hits),\/,AC, usw.:'''Tigerknee Nanto Bakuseiha (also ein Schuss dicht über dem Boden), der als Overhead zählt, dann landen und Grave Shoot. Ist eine Mixup-Option zu 2B,AC.
**'''2147A(2 Hits),\/,AC, usw.:'''Tigerknee Nanto Bakuseiha (also ein Schuss dicht über dem Boden), der als Overhead zählt, dann landen und Grave Shoot. Ist eine Mixup-Option zu 2B,AC.


*'''Combo in AC, j.A,j.B,j.D, 214 eingeben, genau im Moment, wo der j.D trifft A+E, \/, relaunch:''' ''[kostet ein Boost, nimmt 1 Stern, potentiell mehr]'' Aus diesem Setup kann man Bounces starten oder ganz einfach aus Graveshoot in den Fatal KO comboen, ohne dabei in der Ecke sein zu müssen.
*'''Combo in AC, j.A,j.B,j.D, 214 eingeben, genau im Moment, wo der j.D trifft A+E, \/, relaunch:''' ''[kostet ein Boost, nimmt 1 Stern, potentiell mehr]'' Aus diesem Setup kann man Bounces starten oder ganz einfach aus Graveshoot in den Fatal KO comboen, ohne dabei in der Ecke sein zu müssen.


*'''Combo in 2C, 236C(2Hits),Boost, CD:''' ''[Kostet mindestens 1 Boost, nimmt 1 Stern]'' eine sichere Art, in Banishing Strike zu comboen.
*'''Combo in 2C, 236C(2Hits),Boost, CD:''' ''[Kostet mindestens 1 Boost, nimmt 1 Stern]'' eine sichere Art, in Banishing Strike zu comboen.
**'''Combo in 2C, E~CD, dann auto-boost ''[kostet nur 1 Boost, nimmt 1 Stern]'' günstigere aber schwerere Alternative zur Combo oben.
**'''Combo in 2C, E~CD, dann auto-boost ''[kostet nur 1 Boost, nimmt 1 Stern]'' günstigere aber schwerere Alternative zur Combo oben.


*'''Corner ganz nah instant j.214A[trifft overhead,],\/, d.2B,5D(c)...''' Ein Hit Confirm für den Close D, der wichtig für viele Bounces ist.
*'''Corner ganz nah instant j.214A[trifft overhead,],\/, d.2B,5D(c)...''' Ein Hit Confirm für den Close D, der wichtig für viele Bounces ist.
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*'''2B>5B(f) route gegen Heart, siehe [https://twitter.com/gihon_atsu/status/1789206677943984533 hier]
*'''2B>5B(f) route gegen Heart, siehe [https://twitter.com/gihon_atsu/status/1789206677943984533 hier]


== Normale Combos ==
===BnB Combos===
 
*'''Combo in 2C,236A,236C,236D:''' einfache Rekka-Combo. Wird nicht viel benutzt, da Grave Shoot Combos besser sind (nehmen Sterne und garantierter Knockdown). Manchmal können Gegner nach dieser Combo in der Ecke in der Luft recovern. Hier kann man als Falle z.B. 2C,CD machen - nimmt einen Stern und verursacht Knockdown.
*'''Combo in 2C,236A,236C,236D:''' einfache Rekka-Combo. Wird nicht viel benutzt, da Grave Shoot Combos besser sind (nehmen Sterne und garantierter Knockdown). Manchmal können Gegner nach dieser Combo in der Ecke in der Luft recovern. Hier kann man als Falle z.B. 2C,CD machen - nimmt einen Stern und verursacht Knockdown.


===BnB Combos===
*'''Midscreen & Corner BNB vs. Shin, Thouther, xx(1-2 Sterne):'''
*'''Midscreen & Corner BNB vs. Shin, Thouther, xx(1-2 Sterne):'''
:Combo in AC, j.C (so, dass man knapp unter dem Gegner ist), j.214A[2 Hits, der 2. trifft spät], vorne halten im Fallen, \/, AC, j.A,j.C,j.214A[2 Hits], im Fallen OTG j.B,j.214A (trifft Gegner meaty beim aufstehen).
:Combo in AC, j.C (so, dass man knapp unter dem Gegner ist), j.214A[2 Hits, der 2. trifft spät], vorne halten im Fallen, \/, AC, j.A,j.C,j.214A[2 Hits], im Fallen OTG j.B,j.214A (trifft Gegner meaty beim aufstehen).
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:2B,2B,AC,j.C,j.214A (2 hits, late), vorne halten im Fallen, \/,C(c),delay AC, link 5A>C(f)>236A, dash up, Okizeme: [https://www.nicovideo.jp/watch/sm28004379 Quelle: Hige Thouther, bei 6:00]<br>
:2B,2B,AC,j.C,j.214A (2 hits, late), vorne halten im Fallen, \/,C(c),delay AC, link 5A>C(f)>236A, dash up, Okizeme: [https://www.nicovideo.jp/watch/sm28004379 Quelle: Hige Thouther, bei 6:00]<br>
:combo in AC,j.C,j.214A (2 hits, late), vorne halten im Fallen, C,623X, AC,2147A (OTG, nimmt Stern), Gegner in die Ecke Schieben (als OKizeme), [http://nicovideo.jp/watch/sm9890066 Quelle: Hige Thouther, bei 18:00]
:combo in AC,j.C,j.214A (2 hits, late), vorne halten im Fallen, C,623X, AC,2147A (OTG, nimmt Stern), Gegner in die Ecke Schieben (als OKizeme), [http://nicovideo.jp/watch/sm9890066 Quelle: Hige Thouther, bei 18:00]


*'''gegen Juda:'''
*'''gegen Juda:'''
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:combo in AC, j.D,j.214A(2 hits, late), vorne halten im Fallen, \/,5C,623X,AC,j.A,j.B, vorne halten, turn around j.214A (okizeme), [http://nicovideo.jp/watch/sm9884780 Quelle: Hige Thouther]
:combo in AC, j.D,j.214A(2 hits, late), vorne halten im Fallen, \/,5C,623X,AC,j.A,j.B, vorne halten, turn around j.214A (okizeme), [http://nicovideo.jp/watch/sm9884780 Quelle: Hige Thouther]
:Corner combo gegen Juda mit rejump, Quelle: [https://youtu.be/N65_PzGvaII?t=13092 Hige Thouther]
:Corner combo gegen Juda mit rejump, Quelle: [https://youtu.be/N65_PzGvaII?t=13092 Hige Thouther]


*'''gegen Shin:'''
*'''gegen Shin:'''
:Combo in AC,j.C,j.214A(2 hits, late), vorne halten im Fallen,\/,C,623X,link AC, j.A, j.2147A (whiff),\/, Gegner in Schuss schieben: [http://nicovideo.jp/watch/sm9941725 Quelle: Hige Thouther]
:Combo in AC,j.C,j.214A(2 hits, late), vorne halten im Fallen,\/,C,623X,link AC, j.A, j.2147A (whiff),\/, Gegner in Schuss schieben: [http://nicovideo.jp/watch/sm9941725 Quelle: Hige Thouther]


*'''gegen Heart:'''
*'''gegen Heart:'''
:combo in AC, j.D,j.214A(2 hits, late), vorne halten im Fallen, \/,AC,j.A,j.B, delay j.214A (okizeme), [http://nicovideo.jp/watch/sm9890066 Quelle: Hige Thouther]
:combo in AC, j.D,j.214A(2 hits, late), vorne halten im Fallen, \/,AC,j.A,j.B, delay j.214A (okizeme), [http://nicovideo.jp/watch/sm9890066 Quelle: Hige Thouther]


*'''gegen Mamiya:'''<br>
*'''gegen Mamiya:'''<br>
:Combo in AC, j.A,j.214A, vorne halten im Fallen, \/, AC,j.A,j.214A, OTG j.B,j.214A, \/, Okizeme: schweres Timing.
:Combo in AC, j.A,j.214A, vorne halten im Fallen, \/, AC,j.A,j.214A, OTG j.B,j.214A, \/, Okizeme: schweres Timing.


*'''gegen Rei:'''<br>
*'''gegen Rei:'''<br>
:Combo in AC, j.C,j.214A (2 hits), im Fallen j.A,C,214A, OTG j.B delay j.214A
:Combo in AC, j.C,j.214A (2 hits), im Fallen j.A,C,214A, OTG j.B delay j.214A


*'''Egure Hotate Style BnB Gegen Raoh, Jagi: Corner (2 Sterne):'''
*'''Egure Hotate Style BnB Gegen Raoh, Jagi: Corner (2 Sterne):'''
:Combo in AC, später j.C, j.214A[1 Hit],  vorne halten im Fallen, \/,5C(c),JI Speer, 5D, j.A,j.C,j.D,\/, 5B,5D,AC,j.214A, link j.214A, \/, Okizeme: macht minimal mehr Schaden als die Standard-Combo mit Ji Speer und nimmt 3 sterne.
:Combo in AC, später j.C, j.214A[1 Hit],  vorne halten im Fallen, \/,5C(c),JI Speer, 5D, j.A,j.C,j.D,\/, 5B,5D,AC,j.214A, link j.214A, \/, Okizeme: macht minimal mehr Schaden als die Standard-Combo mit Ji Speer und nimmt 3 sterne.


*'''Speed-Up unblockable BnB (gegen alle außer Ken & Heart):'''
*'''Speed-Up unblockable BnB (gegen alle außer Ken & Heart):'''
:Corner Combo in AC, später j,C>j.214A[1 Hit],vorne halten im Fallen, \/,5C(c),JI Speer, 5A(c)>5C(c)>214214C, OTG 2B (braucht evtl delay)>214A, charged CD link [2x 236B], j.A delay j.A delay j.214A,\/, iad.j.B delay j.214A,\/, iad.j.D>j.214A,\/,AC link AC, j.A>j.214A, OTG j.B delay j.214A (meaty schuss), siehe [https://youtu.be/37PXHRNRXrE?t=2954 hier]
:Corner Combo in AC, später j,C>j.214A[1 Hit],vorne halten im Fallen, \/,5C(c),JI Speer, 5A(c)>5C(c)>214214C, OTG 2B (braucht evtl delay)>214A, charged CD link [2x 236B], j.A delay j.A delay j.214A,\/, iad.j.B delay j.214A,\/, iad.j.D>j.214A,\/,AC link AC, j.A>j.214A, OTG j.B delay j.214A (meaty schuss), siehe [https://youtu.be/37PXHRNRXrE?t=2954 hier]


==CD /6B Combos==
 
===CD /6B Combos===
*'''Combo in CD, dann: Auto Boost, AC,2147A, Boost, AC, j.2147A, \/, d.j.B, Pause, j.D, j.214A, \/, iad.j.B,j.214A:''' ''[nimmt 3 Sterne, kostet 2 Boost]'' Beispiel für eine CD Combo.
*'''Combo in CD, dann: Auto Boost, AC,2147A, Boost, AC, j.2147A, \/, d.j.B, Pause, j.D, j.214A, \/, iad.j.B,j.214A:''' ''[nimmt 3 Sterne, kostet 2 Boost]'' Beispiel für eine CD Combo.
*'''Combo in CD, Auto Boost, AC, 2147A, \/, dash, AC,j.2147A, \/, d.j.B,j.D,....''' ''[nimmt 3 Sterne, kostet 1-2 Boost]'' alternative zur Combo oben mit weniger Boost. Geht nicht gegen Heart. Schwer gegen Shin. Gegen Mamiya d.j.A benutzen.
*'''Combo in CD, Auto Boost, AC, 2147A, \/, dash, AC,j.2147A, \/, d.j.B,j.D,....''' ''[nimmt 3 Sterne, kostet 1-2 Boost]'' alternative zur Combo oben mit weniger Boost. Geht nicht gegen Heart. Schwer gegen Shin. Gegen Mamiya d.j.A benutzen.


*Gegen Toki, corner, charged CD, boost, AC, j.217A(2 Hits), d.j.B, delay j.D, delay j.214A(1 Hit), d.j.B, link j.B, dash j.B... [https://www.nicovideo.jp/watch/sm28004391 Quelle: Hige, bei 11:20]
*Gegen Toki, corner, charged CD, boost, AC, j.217A(2 Hits), d.j.B, delay j.D, delay j.214A(1 Hit), d.j.B, link j.B, dash j.B... [https://www.nicovideo.jp/watch/sm28004391 Quelle: Hige, bei 11:20]
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*gegen Toki, corner 6B, link AC, j.214A, dash 5D(f)>236A(2), link j.A-B(whiff)-A, j.A-B(whiff)-A, j.B, link ad.B>214A,\/, iad.j.D>214A (debounce) etc,: siehe [https://youtu.be/FkI5q0j9xJI?t=4294 hier], von Hamupara. Geht vermutlich gegen andere Charaktere, zb. Jagi
*gegen Toki, corner 6B, link AC, j.214A, dash 5D(f)>236A(2), link j.A-B(whiff)-A, j.A-B(whiff)-A, j.B, link ad.B>214A,\/, iad.j.D>214A (debounce) etc,: siehe [https://youtu.be/FkI5q0j9xJI?t=4294 hier], von Hamupara. Geht vermutlich gegen andere Charaktere, zb. Jagi


== Jump Install Combos==
 
=== Jump Install Combos===
*'''Corner Combo in AC, spät hochspringen, j.C,j.214A(nur 1 Hit trifft),\/,(c)5C,6239A (Speer als Jump Install), 5A,(c)5C, dann:
*'''Corner Combo in AC, spät hochspringen, j.C,j.214A(nur 1 Hit trifft),\/,(c)5C,6239A (Speer als Jump Install), 5A,(c)5C, dann:
**'''214214C, nach dem Superfreeze 2B,AC, 2147A, landen, Okizeme''' ''[kostet 1 Super, nimmt 2 Sterne]''
**'''214214C, nach dem Superfreeze 2B,AC, 2147A, landen, Okizeme''' ''[kostet 1 Super, nimmt 2 Sterne]''
**'''2147A (Bodenprojektil als Jump Install), Okizeme''' ''[nimmt 3 Sterne.]''<br/> Eine sehr wichtige Combo für Thouther. Beide Varianten sind gut, da man die Combo mit einem Projektil beendet, dass dem Gegner noch einen Stern nimmt, sollte er beim aufstehen etwas drücken. ''Achtung: bei Variation 2 Trifft das Projektil am Ende Rei und Heart zu früh, und gegen Shin muss man vor dem 5A,5C noch einen Schritt zurück machen.''
**'''2147A (Bodenprojektil als Jump Install), Okizeme''' ''[nimmt 3 Sterne.]''<br/> Eine sehr wichtige Combo für Thouther. Beide Varianten sind gut, da man die Combo mit einem Projektil beendet, dass dem Gegner noch einen Stern nimmt, sollte er beim aufstehen etwas drücken. ''Achtung: bei Variation 2 Trifft das Projektil am Ende Rei und Heart zu früh, und gegen Shin muss man vor dem 5A,5C noch einen Schritt zurück machen.''
***'''nach Combo 2: wenn Gegner aufsteht [meaty AB, Boost CD] oder charged CD, Wallbounce-Combo, die Stern nimmt:''' macht man nach der 2. Variante einen meaty unblockable mit AB, hat man mit der ganzen Pattern '''5-6 Sterne genommen''' und kann auch noch in Fatal-KO Boosten. Wenn der Gegner mit dieser Combo rechnet, kann er durch Backdash oder Reversal entfliehen.
***'''nach Combo 2: wenn Gegner aufsteht [meaty AB, Boost CD] oder charged CD, Wallbounce-Combo, die Stern nimmt:''' macht man nach der 2. Variante einen meaty unblockable mit AB, hat man mit der ganzen Pattern '''5-6 Sterne genommen''' und kann auch noch in Fatal-KO Boosten. Wenn der Gegner mit dieser Combo rechnet, kann er durch Backdash oder Reversal entfliehen.


*'''Variante gegen Rei: am Ende noch ein 5C(f),214A (der trifft dann meaty beim aufstehen, nimmt aber 1 Stern weniger), Okizeme'''
*'''Variante gegen Rei: am Ende noch ein 5C(f),214A (der trifft dann meaty beim aufstehen, nimmt aber 1 Stern weniger), Okizeme'''


*'''Variante gegen Toki: Corner 2B,2B,AC,delay j.C>j.214A,\/,C(c),6239C, link A,C(c), delay C(f),AC, j.2147A (OTG Hit):''' [https://www.nicovideo.jp/watch/sm28004379 Quelle: Hige Thouther, bei 6:10]


*'''Variante gegen Toki: Corner 2B,2B,AC,delay j.C>j.214A,\/,C(c),6239C, link A,C(c), delay C(f),AC, j.2147A (OTG Hit):''' [https://www.nicovideo.jp/watch/sm28004379 Quelle: Hige Thouther, bei 6:10]


== Fatal KO Setups ==
=== Fatal KO Combos ===
[http://www6.atwiki.jp/hokuto/pages/192.html Siehe auch hier]
[http://www6.atwiki.jp/hokuto/pages/192.html Siehe auch hier]


Zeile 227: Zeile 215:
*'''5 Sterne + Fatal KO gegen YUDA (3 boost, in der Ecke):'''<br/>
*'''5 Sterne + Fatal KO gegen YUDA (3 boost, in der Ecke):'''<br/>
'''BD-Wurf, AC, j.214A[2],\/, 5C, 6239A/C (Jump Install Speer), 5A,5C, straight jump j.A, Boost j.214A[1], \/, 5A,5C, Boost + CD, Boost 5A,5C, Boost + Fatal KO'''
'''BD-Wurf, AC, j.214A[2],\/, 5C, 6239A/C (Jump Install Speer), 5A,5C, straight jump j.A, Boost j.214A[1], \/, 5A,5C, Boost + CD, Boost 5A,5C, Boost + Fatal KO'''


== Bounce Combos ==
== Bounce Combos ==
===Corner Crossup Bounces===
===Corner Crossup Bounces===


Zeile 249: Zeile 237:


*Ein weiteres Setup gegen Toki, [https://twitter.com/amedashinichi/status/1310902642004996098 Quelle]
*Ein weiteres Setup gegen Toki, [https://twitter.com/amedashinichi/status/1310902642004996098 Quelle]


'''Gegen Rei, eigene Ecke'''
'''Gegen Rei, eigene Ecke'''
*[https://twitter.com/gihon_atsu/status/1297496252330909697 Quelle]
*[https://twitter.com/gihon_atsu/status/1297496252330909697 Quelle]


===Andere 32-Hit Bounces===
===Andere 32-Hit Bounces===
Zeile 268: Zeile 256:
'''Gegen verschiedene Charaktere, aus 2C anti-air:'''
'''Gegen verschiedene Charaktere, aus 2C anti-air:'''
*[https://twitter.com/amedashinichi/status/1304727050977124353 Quelle]
*[https://twitter.com/amedashinichi/status/1304727050977124353 Quelle]


===80-Hit Bounces===
===80-Hit Bounces===
Zeile 273: Zeile 262:
'''gegen REI, nahe der Ecke:'''<br/>
'''gegen REI, nahe der Ecke:'''<br/>
Siehe [https://discord.com/channels/@me/1103397852786462810/1234629266461819032 hier], von Hige Thouther
Siehe [https://discord.com/channels/@me/1103397852786462810/1234629266461819032 hier], von Hige Thouther


== Okizeme & Mixup ==
== Okizeme & Mixup ==
Zeile 278: Zeile 268:
*'''2B, Combo:''' low
*'''2B, Combo:''' low
*'''2147A,AC''' high
*'''2147A,AC''' high


*'''2B, pause, 2B, Combo:'''
*'''2B, pause, 2B, Combo:'''
**'''2B, pause, 2147A, landen, Combo:''' achtung: Lücke ist groß.
**'''2B, pause, 2147A, landen, Combo:''' achtung: Lücke ist groß.


*'''iad.j.B crossup
*'''iad.j.B crossup
Zeile 291: Zeile 279:
**'''j.214A:''' high
**'''j.214A:''' high
**'''landen, 2B''' low
**'''landen, 2B''' low


*'''Rekka, dann:'''
*'''Rekka, dann:'''
Zeile 305: Zeile 292:


*Setup mit Overhead Rekka: [https://twitter.com/gihon_atsu/status/1297502205264531459 Quelle]
*Setup mit Overhead Rekka: [https://twitter.com/gihon_atsu/status/1297502205264531459 Quelle]


==Matchups==
==Matchups==
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