Kenshiro: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''nachteilig:''' Rei, Toki
*'''nachteilig:''' Rei, Toki


==Normals & Command Normals==
==Wichtige Normals & Command Normals==
*'''2B:''' wichtiger Combo-starter.
*'''2D:''' Combo Ender gegen duckende Gegner. Midscreen macht man danach 623B, in der Ecke delay AC.


*'''5D(f):''' combot in 236D, daher wichtig, allerdings trifft er nicht gegen die meißten geduckten Gegner.
*'''j.B:''' overhead Combo-starter aus instant air dash.
*'''6A: Ganzanryozanha:''' Overhead, Knockdown.
*'''6A: Ganzanryozanha:''' Overhead, Knockdown.
*'''6B: Hokuto Hyouzan-Pa;''' Launcher, jumpcancelbar.
*'''6B: Hokuto Hyouzan-Pa;''' Launcher, hat Jump Cancel.
*'''AB: Unblockable Strike''' Unblockbar, nimmt 1 Stern.
*'''CD:''' durchschnittliche bis kleine Hitbox, aber wichtig in Combos.
*'''CD: Blowback Strike''' Kann gecharged werden, bei vollem charge kommt der Strike automatisch  raus und stößt auch blockende Gegner Richtung Wall, durch halten von 6 (bzw. 4) folgt Kenshiro diesem automatisch, Wallbounce, dadurch Combo-Möglichkeiten.
*'''AC:''' Sehr gute vertikale Reichweite, wird nicht nur in Combos benutzt sondern kann auch als Anti-Air genutzt werden.
*'''AC: Launcher''' Kenshiro führt einen hohen Tritt aus, der den Gegner launched, gute Reichweite, kann auch als Anti-Air genutzt werden, durch drücken von 9 folgt Kenshiro dem Gegner unmittelbar - dadurch Aircombo-Setup, relativ lange untechable.
*'''BD: Command Throw''' Kenshiro bearbeitet seinen Gegner mit seinem Nunchaku, gute Reichweite, gibt viel Aura, eröffnet Combo-Möglichkeiten.


==Special Moves==
==Special Moves==
21.992

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