Hakumen: Unterschied zwischen den Versionen

Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Änderung der Größe ,  15. Juli 2009
K
Zeile 94: Zeile 94:


'''1.(5/midscreen):'''
'''1.(5/midscreen):'''
2B canceln in 236A, 214B (nur 1. hit), 423A+A, jumpcancel, C (im fallen, kurz vor der Landung), 2C (muß sofort nach der Landung eingegeben werden), jumpcancel, 2C, airdash, 2C    '''Schaden: 3513'''
2B canceln in 236A, 214B (nur 1. hit), 623A+A, jumpcancel, C (im fallen, kurz vor der Landung), 2C (muß sofort nach der Landung eingegeben werden), jumpcancel, 2C, airdash, 2C    '''Schaden: 3513'''
Da die combo den Gegner weit über den Bildschirm befördert, kann man mit ihr den Gegner gut in die Ecke drängen.
Da die combo den Gegner weit über den Bildschirm befördert, kann man mit ihr den Gegner gut in die Ecke drängen.


Zeile 104: Zeile 104:


'''4.(3/corner):'''
'''4.(3/corner):'''
2B canceln in 236A, 423A+A, jumpcancel, airdash, 2C, C (im fallen, kurz vor der Landung), 2C (muß '''sofort''' nach der Landung eingegeben werden), jumpcancel, 2C, airdash, 2C, 2C x 2      '''Schaden: 3035'''
2B canceln in 236A, 623A+A, jumpcancel, airdash, 2C, C (im fallen, kurz vor der Landung), 2C (muß '''sofort''' nach der Landung eingegeben werden), jumpcancel, 2C, airdash, 2C, 2C x 2      '''Schaden: 3035'''
Wird die Combo gegen Taokaka, Arakune oder Carl ausgeführt, wird der letzte 2C weggelassen. Gegen Tager läßt man den airdash weg und macht stattdessen nur in der Luft 2C
Wird die Combo gegen Taokaka, Arakune oder Carl ausgeführt, wird der letzte 2C weggelassen. Gegen Tager läßt man den airdash weg und macht stattdessen nur in der Luft 2C


Zeile 132: Zeile 132:


'''12.(2):'''
'''12.(2):'''
6BC oder 4BC (nur 1. hit), canceln in 236A, 423A, 2C, jumpcancel, 2C, airdash, 2C    '''Schaden: 3445 oder 1928'''
6BC oder 4BC (nur 1. hit), canceln in 236A, 623A, 2C, jumpcancel, 2C, airdash, 2C    '''Schaden: 3445 oder 1928'''
Wird die Combo gegen Taokaka, Arakune oder Carl ausgeführt, wird der letzte 2C weggelassen. Gegen Carl wird die combo wie folgt ausgeführt: 4BC, canceln in verzögerten 214B (nur 1. hit), verzögerter 236A, dann weiter wie zuvor beschrieben.
Wird die Combo gegen Taokaka, Arakune oder Carl ausgeführt, wird der letzte 2C weggelassen. Gegen Carl wird die combo wie folgt ausgeführt: 4BC, canceln in verzögerten 214B (nur 1. hit), verzögerter 236A, dann weiter wie zuvor beschrieben.


'''13.(4/corner):'''
'''13.(4/corner):'''
6BC, canceln in 214B (nur 1. hit), 423A+A, jumpcancel, 2C x 2, airdash, 2C, 2C x 2    '''Schaden 4453'''
6BC, canceln in 214B (nur 1. hit), 623A+A, jumpcancel, 2C x 2, airdash, 2C, 2C x 2    '''Schaden 4453'''


'''14.(5):'''
'''14.(5):'''
Zeile 143: Zeile 143:


'''15.(8 zum aktivieren des 214214B):'''
'''15.(8 zum aktivieren des 214214B):'''
214214B, 41236C (nur 1. hit), 214B (nur 1. hit), 236A, 423A, C, canceln in 41236C x 4 (nur 1. hit), 214B (nur 1. hit), 236A, 632146C    '''Schaden: 9767'''
214214B, 41236C (nur 1. hit), 214B (nur 1. hit), 236A, 623A, C, canceln in 41236C x 4 (nur 1. hit), 214B (nur 1. hit), 236A, 632146C    '''Schaden: 9767'''
Bei dieser combo muss man beim Abschnitt 236A=>423A aufpassen, da die Kontrahenten die Seite tauschen und die Eingaben dann natürlich gespiegelt werden.
Bei dieser combo muss man beim Abschnitt 236A=>623A aufpassen, da die Kontrahenten die Seite tauschen und die Eingaben dann natürlich gespiegelt werden.


'''16.(8 zum aktivieren des 214214B/corner):'''
'''16.(8 zum aktivieren des 214214B/corner):'''
236A, 41236C (nur 1. hit), 423A+A, jumpcancel, j.214C(gleich nach dem Sprung), C, 41236C (nur 1. hit), 423A+A, jumpcancel, j.214C(gleich nach dem Sprung) x 3, C, 41236C, 214B (nur 1. hit), 632146C    '''Schaden: 11793'''
236A, 41236C (nur 1. hit), 623A+A, jumpcancel, j.214C(gleich nach dem Sprung), C, 41236C (nur 1. hit), 623A+A, jumpcancel, j.214C(gleich nach dem Sprung) x 3, C, 41236C, 214B (nur 1. hit), 632146C    '''Schaden: 11793'''
Nicht gegen Jin, Tager, Carl und V13 einsetzen. Diese combo ist zwar nur in der Ecke möglich, richtet aber verheerenden Schaden an, die C`s nach dem j.214C müssen nach der Landung schnell drangehängt werden. Gegen Jin, Tager, Carl und V13 muß der j.214C etwas höher angesetzt werden und statt C wird ein 236A ausgeführt. Am Ende der combo wird 214B, 236A und dann verzögert der 632146C eingegeben.
Nicht gegen Jin, Tager, Carl und V13 einsetzen. Diese combo ist zwar nur in der Ecke möglich, richtet aber verheerenden Schaden an, die C`s nach dem j.214C müssen nach der Landung schnell drangehängt werden. Gegen Jin, Tager, Carl und V13 muß der j.214C etwas höher angesetzt werden und statt C wird ein 236A ausgeführt. Am Ende der combo wird 214B, 236A und dann verzögert der 632146C eingegeben.


1.084

Bearbeitungen

Navigationsmenü