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'''1.(5/midscreen):''' | '''1.(5/midscreen):''' | ||
2B canceln in 236A, 214B (nur 1. hit), | 2B canceln in 236A, 214B (nur 1. hit), 623A+A, jumpcancel, C (im fallen, kurz vor der Landung), 2C (muß sofort nach der Landung eingegeben werden), jumpcancel, 2C, airdash, 2C '''Schaden: 3513''' | ||
Da die combo den Gegner weit über den Bildschirm befördert, kann man mit ihr den Gegner gut in die Ecke drängen. | Da die combo den Gegner weit über den Bildschirm befördert, kann man mit ihr den Gegner gut in die Ecke drängen. | ||
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'''4.(3/corner):''' | '''4.(3/corner):''' | ||
2B canceln in 236A, | 2B canceln in 236A, 623A+A, jumpcancel, airdash, 2C, C (im fallen, kurz vor der Landung), 2C (muß '''sofort''' nach der Landung eingegeben werden), jumpcancel, 2C, airdash, 2C, 2C x 2 '''Schaden: 3035''' | ||
Wird die Combo gegen Taokaka, Arakune oder Carl ausgeführt, wird der letzte 2C weggelassen. Gegen Tager läßt man den airdash weg und macht stattdessen nur in der Luft 2C | Wird die Combo gegen Taokaka, Arakune oder Carl ausgeführt, wird der letzte 2C weggelassen. Gegen Tager läßt man den airdash weg und macht stattdessen nur in der Luft 2C | ||
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'''12.(2):''' | '''12.(2):''' | ||
6BC oder 4BC (nur 1. hit), canceln in 236A, | 6BC oder 4BC (nur 1. hit), canceln in 236A, 623A, 2C, jumpcancel, 2C, airdash, 2C '''Schaden: 3445 oder 1928''' | ||
Wird die Combo gegen Taokaka, Arakune oder Carl ausgeführt, wird der letzte 2C weggelassen. Gegen Carl wird die combo wie folgt ausgeführt: 4BC, canceln in verzögerten 214B (nur 1. hit), verzögerter 236A, dann weiter wie zuvor beschrieben. | Wird die Combo gegen Taokaka, Arakune oder Carl ausgeführt, wird der letzte 2C weggelassen. Gegen Carl wird die combo wie folgt ausgeführt: 4BC, canceln in verzögerten 214B (nur 1. hit), verzögerter 236A, dann weiter wie zuvor beschrieben. | ||
'''13.(4/corner):''' | '''13.(4/corner):''' | ||
6BC, canceln in 214B (nur 1. hit), | 6BC, canceln in 214B (nur 1. hit), 623A+A, jumpcancel, 2C x 2, airdash, 2C, 2C x 2 '''Schaden 4453''' | ||
'''14.(5):''' | '''14.(5):''' | ||
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'''15.(8 zum aktivieren des 214214B):''' | '''15.(8 zum aktivieren des 214214B):''' | ||
214214B, 41236C (nur 1. hit), 214B (nur 1. hit), 236A, | 214214B, 41236C (nur 1. hit), 214B (nur 1. hit), 236A, 623A, C, canceln in 41236C x 4 (nur 1. hit), 214B (nur 1. hit), 236A, 632146C '''Schaden: 9767''' | ||
Bei dieser combo muss man beim Abschnitt 236A=> | Bei dieser combo muss man beim Abschnitt 236A=>623A aufpassen, da die Kontrahenten die Seite tauschen und die Eingaben dann natürlich gespiegelt werden. | ||
'''16.(8 zum aktivieren des 214214B/corner):''' | '''16.(8 zum aktivieren des 214214B/corner):''' | ||
236A, 41236C (nur 1. hit), | 236A, 41236C (nur 1. hit), 623A+A, jumpcancel, j.214C(gleich nach dem Sprung), C, 41236C (nur 1. hit), 623A+A, jumpcancel, j.214C(gleich nach dem Sprung) x 3, C, 41236C, 214B (nur 1. hit), 632146C '''Schaden: 11793''' | ||
Nicht gegen Jin, Tager, Carl und V13 einsetzen. Diese combo ist zwar nur in der Ecke möglich, richtet aber verheerenden Schaden an, die C`s nach dem j.214C müssen nach der Landung schnell drangehängt werden. Gegen Jin, Tager, Carl und V13 muß der j.214C etwas höher angesetzt werden und statt C wird ein 236A ausgeführt. Am Ende der combo wird 214B, 236A und dann verzögert der 632146C eingegeben. | Nicht gegen Jin, Tager, Carl und V13 einsetzen. Diese combo ist zwar nur in der Ecke möglich, richtet aber verheerenden Schaden an, die C`s nach dem j.214C müssen nach der Landung schnell drangehängt werden. Gegen Jin, Tager, Carl und V13 muß der j.214C etwas höher angesetzt werden und statt C wird ein 236A ausgeführt. Am Ende der combo wird 214B, 236A und dann verzögert der 632146C eingegeben. | ||
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