Carl Clover: Unterschied zwischen den Versionen

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**'''[D[63214(D):''' Nirvana läuft auf den gegner zu und versucht diesen zu greifen. Zweiter hit ist ein Floorbounce. 7F startup nachdem der Gegner gegriffen wurde. '''Benötigt 380 Punkte'''.  
**'''[D[63214(D):''' Nirvana läuft auf den gegner zu und versucht diesen zu greifen. Zweiter hit ist ein Floorbounce. 7F startup nachdem der Gegner gegriffen wurde. '''Benötigt 380 Punkte'''.  
**'''[D]41236(D):'''Nirvana führt einen Punch nach vorne aus. Mehrere Treffer. 4F Hitstop. '''"Autoguard" bei Projektilen''' und teilweise anderen Angriffen. '''Benötigt 530 Punkte'''.
**'''[D]41236(D):'''Nirvana führt einen Punch nach vorne aus. Mehrere Treffer. 4F Hitstop. '''"Autoguard" bei Projektilen''' und teilweise anderen Angriffen. '''Benötigt 530 Punkte'''.


*'''236A:''' Carl dasht nach vorne. Geht durch Gegner durch. '''1F-8F Invincible'''. 1F-18F geht durch Gegner
*'''236A:''' Carl dasht nach vorne. Geht durch Gegner durch. '''1F-8F Invincible'''. 1F-18F geht durch Gegner
*'''236B:''' Carl dasht nach vorne. Geht durch Gegner durch. '''1F-18F Headinvincible'''. 1F-24F geht durch Gegner.
*'''236B:''' Carl dasht nach vorne. Geht durch Gegner durch. '''1F-18F Headinvincible'''. 1F-24F geht durch Gegner.
*'''623C:''' Carl wirft eine Falle aus und versucht den gegner zu Fangen. Launcht den Gegner. 13F recovery - schneller wenn er trifft. Trifft nur Gegner auf dem Boden. Zweiter hit hat Wurfeigenschaft.
*'''623C:''' Carl wirft eine Falle aus und versucht den gegner zu Fangen. Launcht den Gegner. 13F recovery - schneller wenn er trifft. Trifft nur Gegner auf dem Boden. Zweiter hit hat Wurfeigenschaft.
*'''j.214C:''' Carl führt 5 hits aus. Launcht beim Treffer. 1 hit: 220 Dmg  2-4: 200 Dmg  5: 180 Dmg  
*'''j.214C:''' Carl führt 5 hits aus. Launcht beim Treffer. 1 hit: 220 Dmg  2-4: 200 Dmg  5: 180 Dmg  


=== Distortion Drives ===
=== Distortion Drives ===


*'''632146+C:''' Carl beschwört ein Zahnrad, das nach entstehen für den vollen Umfang des Zeitraums erhalten bleibt, auch wenn Carl getroffen wird. Inv frames für Carl
*'''632146+C:''' Carl beschwört ein Zahnrad, das nach entstehen für den vollen Umfang des Zeitraums erhalten bleibt, auch wenn Carl getroffen wird. Inv frames für Carl


*'''Hold D 236236 Release D:''' Nirvana startet eine Serie von Schlägen. Wird nicht unterbrochen wenn Carl getroffen wird. Schläge können durch Carls 236A/B gecrossed werden. Daher auch nützlich falls der Gegner blockt. Während der Zeit kann Carl ebenfalls Hits auf den Gegner machen.
*'''Hold D 236236 Release D:''' Nirvana startet eine Serie von Schlägen. Wird nicht unterbrochen wenn Carl getroffen wird. Schläge können durch Carls 236A/B gecrossed werden. Daher auch nützlich falls der Gegner blockt. Während der Zeit kann Carl ebenfalls Hits auf den Gegner machen.


*'''Hold D 214214 Release D:''' Nirvana führt eine Anti-Air Attacke aus, auch wenn Carl danach getroffen wird.
*'''Hold D 214214 Release D:''' Nirvana führt eine Anti-Air Attacke aus, auch wenn Carl danach getroffen wird.
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