Eiji(KOFXI): Unterschied zwischen den Versionen

Zur Navigation springen Zur Suche springen
977 Bytes hinzugefügt ,  25. Juli 2020
Zeile 294: Zeile 294:
| style="background-color:#F9F9F9;" |14
| style="background-color:#F9F9F9;" |14
| style="background-color:#F9F9F9;" |15
| style="background-color:#F9F9F9;" |15
| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |-1
| style="background-color:#F9F9F9;" |-1
| style="background-color:#F9F9F9;" |Negates projectiles on all 15F of the active time. Wall Bounce on Counter Hit.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Negates projectiles F14-28 (the whole active time). Small wall bounce in the corner. Big wall bounce on Counter Hit.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | 214A
| style="background-color:#F9F9F9;" | 214A
Zeile 301: Zeile 302:
| style="background-color:#F9F9F9;" |10
| style="background-color:#F9F9F9;" |10
| style="background-color:#F9F9F9;" |4
| style="background-color:#F9F9F9;" |4
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |-9
| style="background-color:#F9F9F9;" |-10
| style="background-color:#F9F9F9;" |Negates Projectiles F12-22. Better Hurtbox as 214C.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Negates Projectiles F12-22. Better Hurtbox as 214C.
|-
|-
Zeile 308: Zeile 310:
| style="background-color:#F9F9F9;" |13
| style="background-color:#F9F9F9;" |13
| style="background-color:#F9F9F9;" |4
| style="background-color:#F9F9F9;" |4
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |-11
| style="background-color:#F9F9F9;" |-12
| style="background-color:#F9F9F9;" |Negates projectiles F14-24. Worse hitbox as 214A, but moves forward on use.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Negates projectiles F14-24. Worse hitbox as 214A, but moves forward on use.
|-
|-
Zeile 315: Zeile 318:
| style="background-color:#F9F9F9;" |15
| style="background-color:#F9F9F9;" |15
| style="background-color:#F9F9F9;" |24
| style="background-color:#F9F9F9;" |24
| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |+3
| style="background-color:#F9F9F9;" |+3
| style="background-color:#F9F9F9;" |Reflects Projectiles F17-40
| style="background-color:#F9F9F9;" |Reflects Projectiles F17-40
Zeile 322: Zeile 326:
| style="background-color:#F9F9F9;" |16
| style="background-color:#F9F9F9;" |16
| style="background-color:#F9F9F9;" |36
| style="background-color:#F9F9F9;" |36
| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |+3
| style="background-color:#F9F9F9;" |+3
| style="background-color:#F9F9F9;" |Reflects Projectiles F16-51 (until end of active time)
| style="background-color:#F9F9F9;" |Reflects Projectiles F16-51 (until end of active time)
Zeile 329: Zeile 334:
| style="background-color:#F9F9F9;" |10
| style="background-color:#F9F9F9;" |10
| style="background-color:#F9F9F9;" |3
| style="background-color:#F9F9F9;" |3
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |Negates projectiles on all 3F of active time. D-Version runns further.
| style="background-color:#F9F9F9;" |-3
| style="background-color:#F9F9F9;" |Negates projectiles on all 3F of active time. D-Version runs further.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | 421B
| style="background-color:#F9F9F9;" | 421B
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_eiji_421B_a.png]][[bild:kofxi_eiji_421B_b.png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_eiji_421B_a.png]][[bild:kofxi_eiji_421B_b.png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |18
| style="background-color:#F9F9F9;" |18
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |+
| style="background-color:#F9F9F9;" |+1*
| style="background-color:#F9F9F9;" |Hit pattern: a-b-a-b. Possible to combo after. Juggle on air hit possible.
| style="background-color:#F9F9F9;" |+1*
| style="background-color:#F9F9F9;" |Hits trigger on proximity. Hit pattern: a-b-a-b. Airborne F14. Possible to combo after. Juggle on air hit possible. *=Point blank in corner, standing opponent.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | 421D
| style="background-color:#F9F9F9;" | 421D
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_eiji_421D_a.png]][[bild:kofxi_eiji_421D_b.png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_eiji_421D_a.png]][[bild:kofxi_eiji_421D_b.png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |36
| style="background-color:#F9F9F9;" |36
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |+
| style="background-color:#F9F9F9;" |+13*
| style="background-color:#F9F9F9;" |Hit pattern:a-a-b-a. Can crossup. Possible to combo after. Juggle on air hit possible.
| style="background-color:#F9F9F9;" |+12*
| style="background-color:#F9F9F9;" |Hits trigger on proximity. Hit pattern:a-a-b-a. Can crossup. Possible to combo after. Juggle on air hit possible. *=Point blank in corner, standing opponent.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | 236B
| style="background-color:#F9F9F9;" | 236B
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_eiji_236B.png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_eiji_236B.png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |N/A
| style="background-color:#F9F9F9;" |/
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |27
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |/
| style="background-color:#F9F9F9;" |F1-12 invul above feet & Counterhit State.
| style="background-color:#F9F9F9;" |/
| style="background-color:#F9F9F9;" |F1-12 invul above feet & Counterhit State. 27F total duration.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | 236D
| style="background-color:#F9F9F9;" | 236D
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_eiji_236D.png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_eiji_236D.png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |N/A
| style="background-color:#F9F9F9;" |/
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |39
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |/
| style="background-color:#F9F9F9;" |F1-25 invul on legs & Counterhit State.
| style="background-color:#F9F9F9;" |/
| style="background-color:#F9F9F9;" |F1-25 invul on legs & Counterhit State. 39F total duration.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | 2363214A
| style="background-color:#F9F9F9;" | 2363214A
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_eiji_2363214A_1.png|200px]][[bild:kofxi_eiji_2363214P_2.png|200px]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_eiji_2363214A_1.png|200px]][[bild:kofxi_eiji_2363214P_2.png|200px]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |7
| style="background-color:#F9F9F9;" |7
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |Travels slower than C-Version.
| style="background-color:#F9F9F9;" |-6*
| style="background-color:#F9F9F9;" |Travels slower than C-Version. *=Point blank.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | 2363214C
| style="background-color:#F9F9F9;" | 2363214C
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_eiji_2363214C_1.png|200px]][[bild:kofxi_eiji_2363214P_2.png|200px]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_eiji_2363214C_1.png|200px]][[bild:kofxi_eiji_2363214P_2.png|200px]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |7
| style="background-color:#F9F9F9;" |7
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |Travels faster than A-Version. Projectile appears on 1st Active Frame slightly farther away than A-Version.
| style="background-color:#F9F9F9;" |-22*
| style="background-color:#F9F9F9;" |Travels faster than A-Version. Projectile appears on 1st Active Frame slightly farther away than A-Version. *=Point blank.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | 2363214K
| style="background-color:#F9F9F9;" | 2363214K
Zeile 378: Zeile 390:
| style="background-color:#F9F9F9;" |4
| style="background-color:#F9F9F9;" |4
| style="background-color:#F9F9F9;" |12
| style="background-color:#F9F9F9;" |12
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |Invul on legs.  
| style="background-color:#F9F9F9;" |-6
| style="background-color:#F9F9F9;" |Full invul F1. Invul on legs F2-15.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | 63214,63214E
| style="background-color:#F9F9F9;" | 63214,63214E
Zeile 385: Zeile 398:
| style="background-color:#F9F9F9;" |1
| style="background-color:#F9F9F9;" |1
| style="background-color:#F9F9F9;" |1
| style="background-color:#F9F9F9;" |1
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |/
| style="background-color:#F9F9F9;" |Command throw. F1-3 invul. Hit occurs on F28 (during freeze).
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | 63214,63214E(DC)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 63214,63214E(DC)
Zeile 392: Zeile 406:
| style="background-color:#F9F9F9;" |1
| style="background-color:#F9F9F9;" |1
| style="background-color:#F9F9F9;" |1
| style="background-color:#F9F9F9;" |1
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |/
| style="background-color:#F9F9F9;" |Bigger Hitbox than regular version.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Bigger Hitbox than regular version.
|-
|-
19.117

Bearbeitungen

Navigationsmenü