BlazBlue: Calamity Trigger: Unterschied zwischen den Versionen

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Würfe in Blazblue werden durch drücken von '''B+C''' ausgelöst, sowohl auf dem Boden, als auch in der Luft. Würfe haben eine '''Whiff-Animation''', dh. wenn ein Wurf nicht trifft, wird trotzdem eine kurze Animation abgespielt (so wie in SF4, nicht wie in SF2). Geworfen werden kann mit '''6/5+BC''' oder '''6+BC''', in der Luft spielt die Richtung keine Rolle (man kann sich nicht aussuchen, ob man sich und den Gegner umdreht oder nicht).<br/>
Würfe in Blazblue werden durch drücken von '''B+C''' ausgelöst, sowohl auf dem Boden, als auch in der Luft. Würfe haben eine '''Whiff-Animation''', dh. wenn ein Wurf nicht trifft, wird trotzdem eine kurze Animation abgespielt (so wie in SF4, nicht wie in SF2). Geworfen werden kann mit '''6/5+BC''' oder '''6+BC''', in der Luft spielt die Richtung keine Rolle (man kann sich nicht aussuchen, ob man sich und den Gegner umdreht oder nicht).<br/>
Eine besonderheit in Blazblue ist es, dass man den Gegner auch '''aus dem Hit- und Blockstun''' werfen kann, allerdings hat er dann mehr Zeit, den Wurf aufzulösen (siehe unten).
Eine besonderheit in Blazblue ist es, dass man den Gegner auch '''aus dem Hit- und Blockstun''' werfen kann, allerdings hat er dann mehr Zeit, den Wurf aufzulösen (siehe unten).
Des weiteren gibt es sogenannte '''Counter Würfe'''. Diese passieren immer dann, wenn man den Gegner wirft, wenn dieser gerade z.B. im Startup eines Angriffes ist (oder er BC gemasht hat, um einem Wurf zu entgehen). '''Counter Würfe können nicht aufgelöst werden.'''
Des weiteren gibt es sogenannte '''Counter Würfe'''. Diese passieren immer dann, wenn man den Gegner wirft, wenn dieser gerade z.B. im Startup eines Angriffes ist oder er BC gemasht hat, um einem Wurf zu entgehen (dann wird dies "Throw Reject Miss" genannt, ist aber das selbe). '''Counter Würfe können nicht aufgelöst werden.'''
Für alle Würfe gilt: hängt man noch weitere Treffer nach dem Wurf an, '''wird jegliche Damage Reduction zurückgesetzt.''' Deshalb sind Würfe im Hitstun so nützlich, aber auch so einfach aufzulösen.<br/>
Für alle Würfe gilt: hängt man noch weitere Treffer nach dem Wurf an, '''wird jegliche Damage Reduction zurückgesetzt.''' Deshalb sind Würfe im Hitstun so nützlich, aber auch so einfach aufzulösen.<br/>
In Blazblue kann man im Gegensatz zu Guilty Gear '''einen Wurf Rapid Canceln''' - theoretisch sollte also jeder Charakter die Möglichkeit haben, noch Schaden anzuhängen.
In Blazblue kann man im Gegensatz zu Guilty Gear '''einen Wurf Rapid Canceln''' - theoretisch sollte also jeder Charakter die Möglichkeit haben, noch Schaden anzuhängen.
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*'''Auflösen von Würfen:'''
*'''Auflösen von Würfen:'''
Zum auflösen eines Wurfes drückt man einfach selber '''B+C''', nachdem der Gegner versucht, einen zu werfen. Ist der Throw Tech erfolgreich, erholen sich beide Charakter gleichzeitg, etwas von einander entfernt<br/>
Zum auflösen eines Wurfes drückt man einfach selber '''B+C''', nachdem der Gegner versucht, einen zu werfen. '''Das BC Input ist 11 Frames aktiv.''' Wenn man BC '''masht''', riskiert man einen '''Throw Reject Miss''', daher sollte man immer nur 1 mal BC drücken. Ist der Throw Tech erfolgreich, erholen sich beide Charakter gleichzeitg, etwas von einander entfernt<br/>
Um einen '''normalen Wurf''' aufzulösen, hat man '''13 Frames''' Zeit.<br/>
Um einen '''normalen Wurf''' aufzulösen, hat man '''13 Frames''' Zeit. Bei normalen Würfen erscheint kurz '''ein Grünes "!"''' auf dem Bildschirm.<br/>
Um einen '''Wurf aus dem Hit- oder Blockstun''' aufzulösen, hat man '''27 Frames''' Zeit.<br/>
Um einen '''Wurf aus dem Hit- oder Blockstun''' aufzulösen, hat man '''27 Frames''' Zeit. Bei diesen Würfen erscheinen '''zwei lilane "!"''' auf dem Bildschirm.<br/>
Einen '''Counter-Wurf''' kann man nicht auflösen.
Einen '''Counter-Wurf''' kann man nicht auflösen. Bei einem Counter-Wurf erscheint ein '''rot durchgestrichenes "!"''' auf dem Bildschirm.


== Fortgeschrittene Techniken ==
== Fortgeschrittene Techniken ==
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