The King of Fighters XI: Unterschied zwischen den Versionen

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*Mit K' 236321[4],E führt dazu, dass K' noch etwas zurück läuft, bevor er den LDM ausführt
*Mit K' 236321[4],E führt dazu, dass K' noch etwas zurück läuft, bevor er den LDM ausführt
*Mit Ash oder Duolon A+B+C halten, 6~D: führt eine Activation aus, ohne dass man die umständliche Buttonabfolge vorbuffern muss. Mit Shen geht das selbe, wenn man A+B+C hät, C loslässt und dann wieder drückt.
*Mit Ash oder Duolon A+B+C halten, 6~D: führt eine Activation aus, ohne dass man die umständliche Buttonabfolge vorbuffern muss. Mit Shen geht das selbe, wenn man A+B+C hät, C loslässt und dann wieder drückt.
*Simultanes drücken von 2 Buttons verhindert Special Moves, was für vorbuffern benutzt werden kann. Beispiel Iori: 236C+D,3214C ergibt close C in Super.
*Simultanes drücken von 2 Buttons verhindert Special Moves, was für vorbuffern benutzt werden kann. Beispiel Iori: 236C+D,3214C ergibt close C in Super. [http://dmmbrage.blog.jp/archives/36026057.html Quelle: ゲームの日記]


'''Genaue Daten zu bestimmten Buffer-Längen:'''
'''Genaue Daten zu bestimmten Buffer-Längen:'''
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*Bei starken Angriffen hat man insgesamt 16F Zeit für einen Quick Shift (getestet mit Oswald 214C(2) und 5E; außerdem Kasumi 5D(c)).
*Bei starken Angriffen hat man insgesamt 16F Zeit für einen Quick Shift (getestet mit Oswald 214C(2) und 5E; außerdem Kasumi 5D(c)).
**Es gibt vermutlich Ausnahmen bei bestimmten Angriffen.
**Es gibt vermutlich Ausnahmen bei bestimmten Angriffen.
*Der Normal Buffer scheint '''7F''' zu sein, z.B. hat man ein 7F-Zeitfenster um 2D nach 6A mit Gato einzugeben (eigentlich ein 1F-Link).
*Der Normal Buffer scheint '''7F''' zu sein, z.B. hat man ein 7F-Zeitfenster um 2D nach 6A mit Gato einzugeben (eigentlich ein 1F-Link). Laut [http://dmmbrage.blog.jp/archives/36026057.html dieser Seite] ist der Buffer allerdings 6F.




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