Clark(KOFXI): Unterschied zwischen den Versionen

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==Matchups==
==Matchups==
'''VS Ralph:'''
=== Gegen Ralf ===
Zitat Rock, bester Clark Japans:
Der beste Clark-Spieler Rock sieht das Matchup im Vorteil für Clark, als ein 6,5:3,5.<br>
As you can see from the game with Mr NORI
Clarks Angriffe in der Luft, vor allem j.D, sind so stark, dass Ralf gezwungen ist, am Boden zu kämpfen, und am Boden dominiert Clarks 2C.<br>
Clark is also a Ralph killer
Clark sollte im Neutral die Distanz suchen, wo 2C gerade noch die Pokes von Ralf trifft. Wenn Ralf 5C(f) und 2C im Neutral benutzt, verlieren diese gegen Clarks Max Range.<br>
I think Clark is advantageous at 6,5: 3,5
Clarks 2D ist auch stark gegen Ralf, da Ralfs bevorzugte Angriffe diesen nicht treffen, und 2D lange aktiv ist.<br>
So if you do n’t want Ralf to be your opponent
Die einzige wirkliche Gefahr für Clark ist Ralfs 5E~Kara Upper. Falls er diesen benutzt, kann Clark 2B machen, um diesen zu stoppen, bevor er überhaupt rauskommt. Nach dem 2B kann Clark direkt einen 2C machen, der durch den Frame Vorteil nicht von Ralf unterbrochen werden kann, und so geht durch die Distanz das Spiel von vorne los.<br>
I think there is an option to use Clark
 
Ralf's jumps are all killed after seeing in Clark's JD
Ralf is quite painful just by shaking 2C properly nearby
Use Clark when you don't want to fight Ralf.
 
In Japan, Ralph has been increasing recently.
The next time you come to Japan, it ’s possible that you ’ll be unavoidable.
It may be better to take measures
 
Clark vs. Ralph
Clark ’s 2C Ralph ’s behavior is suppressed
After suppressing the action with the following contents
 
If you lose in air combat
Inevitably, Ralf has no choice but to fight ground.
Ralf pushes far away 5C and 2C
Try to leave the distance
E cancel unblock and 2C cancel unblock
I will push
I will definitely do it in my experience
 
Clark, on the other hand,
Manage distance
At a distance that Clark 2C can reach at the tip
Ralph's long distance 5C maintains the tip distance.
 
Then Clark puts 2B,
Ralph's long distance 5C, E cancel unblock
Try to crush just before it occurs
 
If 2B hits, Clark presses 2C
Because there is advantageous time earned by hit frame
No matter what button Ralf presses at that distance
Clark 2C wins
 
Clark 2D is also effective
2D has a long duration, and Ralf ’s ground attack other than 2C
Not hit
 


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