Ultimate Marvel vs Capcom 3: Unterschied zwischen den Versionen

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In diesem Flight-State hat der Charakter freies 8-Wege-Movement gepaart mit seinen regulär verfügbaren Airdashes. Angriffe werden ausgeführt, als wäre der Charakter in einem Sprung. Blocken ist während des aktiven Flights nicht möglich.  
In diesem Flight-State hat der Charakter freies 8-Wege-Movement gepaart mit seinen regulär verfügbaren Airdashes. Angriffe werden ausgeführt, als wäre der Charakter in einem Sprung. Blocken ist während des aktiven Flights nicht möglich.  
Der Flight-State wird nach dem Ablauf von 2-3 Sekunden automatisch abgebrochen und der Charakter fällt in eine geraden Bewegung nach Unten. Es ist auch Möglich Flight manuell durch die erneute Eingabe von [[Datei:Qcb.png]]+[[Datei:S.png]] oder lediglich [[Datei:S.png]] abzubrechen. Im Fall der letzteren Option, führt der Charakter zudem die gesprungene Version seiner [[Datei:Qcb.png]]+[[Datei:S.png]]-Attacke aus.
Der Flight-State wird nach dem Ablauf von 2-3 Sekunden automatisch abgebrochen und der Charakter fällt in eine geraden Bewegung nach Unten. Es ist auch Möglich Flight manuell durch die erneute Eingabe von [[Datei:Qcb.png]]+[[Datei:S.png]] oder lediglich [[Datei:S.png]] abzubrechen. Im Fall der letzteren Option, führt der Charakter zudem die gesprungene Version seiner [[Datei:Qcb.png]]+[[Datei:S.png]]-Attacke aus.
Flug in einer Höhe knapp über dem Boden führt zu einer Art "Hover". Hier gelten alle geltenden Regeln, die auch für Flight zutreffen; es ist allerdings nicht möglich Airdashes auszuführen.


=== Würfe ===
=== Würfe ===
Würfe werden mit [[Datei:f.png]]+[[Datei:h.png]] btw. [[Datei:b.png]]+[[Datei:h.png]] ausgeführt. Es gibt keine Throw-Whiff-Animation. Das heiß jeder Angriff, der mit [[Datei:h.png]] und einer Richtung ausgeführt wird (auch Diagonale) zählt zusätzlich als Eingabe für einen Wurf. Würfe nach Vorne und Hinten, sowie Würfe in der Luft haben jeweils unterschiedliche Eigenschaften und können zu anderen Situationen für euren Charakter führen.


= Erweiterte Mechaniken =
= Erweiterte Mechaniken =
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