Rei: Unterschied zwischen den Versionen

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== Bounce Combos ==
== Bounce Combos ==
''Anmerkung: Man unterscheidet zwischen "basuke" (Basket) Combos, die den Gegner mit vielen Hits auf dem Boden halten, und "duriburu" (dribble, aka bounce) combos, die den Gegner rythmisch auf der gleichen Höhe halten.''


 
'''Corner Cross / Side Switch (ura mawari) Setups'''
 
Bei diesen Setups muss man in der Regel nur sehr wenig Boost benutzen, daher sind sie die bevorzugte Bounce-Methode, sofern man sie gerade anwenden kann.
'''32-Hits Setups:'''<br/>


*'''Gegen [[Raoh]], in der Ecke, 2 Boost:'''
*'''Gegen [[Raoh]], in der Ecke, 2 Boost:'''
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*'''Gegen [[Raoh]], in der Ecke von weiter weg, min. 120% Boost:'''
*'''Gegen [[Raoh]], in der Ecke von weiter weg, min. 120% Boost:'''
Combo in 2D, iad.j.C, \/,5C, j.A,j.C,j.236D,66,j.A,j.C,\/, turn around 5A,5C,623A,j.236C,99,j.A,j.C,\/,5A,623A,j.236C,99, j.A,j.C,\/,5Ax4, boosting 5Ax3,623C(5 hits), 236,E~C, dj.B,\/,5C, iad.j.B, start bounce
Combo in 2D, iad.j.C, \/,5C, j.A,j.C,j.236D,66,j.A,j.C,\/, turn around 5A,5C,623A,j.236C,99,j.A,j.C,\/,5A,623A,j.236C,99, j.A,j.C,\/,5Ax4, boosting 5Ax3,623C(5 hits), 236,E~C, dj.B,\/,5C, iad.j.B, start bounce
 
*'''alternative Gegen [[Raoh]], in der Ecke von weiter weg, min. 150% Boost:'''
**'''alternative Gegen [[Raoh]], in der Ecke von weiter weg, min. 150% Boost:'''
Combo in 2D, iad.j.C, \/,5C, j.A,j.C,j.236D,66,j.A,j.C,\/, turn around 5A,623A,j.236C,99,j.C,\/, turn around 5A,623A,j.236C,99,j.A,j.C,\/,623C[5 hits], boost, j.C, \/, 5A, boosting 623C[6 hits], boost, j.236C, double jump, j.B, \/, 5C, iad.j.B, \/, d.5A x N usw.''' alternative zur 2xSRK BnB (seihe weiter unten)
Combo in 2D, iad.j.C, \/,5C, j.A,j.C,j.236D,66,j.A,j.C,\/, turn around 5A,623A,j.236C,99,j.C,\/, turn around 5A,623A,j.236C,99,j.A,j.C,\/,623C[5 hits], boost, j.C, \/, 5A, boosting 623C[6 hits], boost, j.236C, double jump, j.B, \/, 5C, iad.j.B, \/, d.5A x N usw.''' alternative zur 2xSRK BnB (seihe weiter unten)


*'''Aus Wurf mindestens 1/4 Screen an der Ecke (aus der Ecke Raus), min. 120% Boost:''' Beispielvideo von ATG: http://www.youtube.com/watch?v=2lQ_E7ey3TQ
*'''Aus Wurf mindestens 1/4 Screen an der Ecke (aus der Ecke Raus), min. 120% Boost:''' Beispielvideo von ATG: http://www.youtube.com/watch?v=2lQ_E7ey3TQ
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**'''Gegen [[Jagi]]: Back Throw, superjump j.A,j.B,j.D,j.236D,66, delay j.B,j.C,\/, 5C, 623A,j.236C,99,j.C, \/, turn around 5A,623A usw'''
**'''Gegen [[Jagi]]: Back Throw, superjump j.A,j.B,j.D,j.236D,66, delay j.B,j.C,\/, 5C, 623A,j.236C,99,j.C, \/, turn around 5A,623A usw'''
**'''Gegen [[Mamiya]]: Back Throw, superjump j.A,j.B,j.C,j.236D, delay, 66,j.A,j.C,\/, 5C,623A,j.236C,99,j.C,\/,turn around 5A,623A,j.236C,99,j.A,j.C,\/,5Ax4, boosting 5Ax4 usw'''
**'''Gegen [[Mamiya]]: Back Throw, superjump j.A,j.B,j.C,j.236D, delay, 66,j.A,j.C,\/, 5C,623A,j.236C,99,j.C,\/,turn around 5A,623A,j.236C,99,j.A,j.C,\/,5Ax4, boosting 5Ax4 usw'''
'''Double Shoryu Setups:'''<br>
Bei diesen Setups benutzt man am Ende der BnB einen 623C, den man dann boosted, um ein letztes mal zu relaunchen. Wie die ura mawari Setups braucht dieses Setup nur wenig Ressourcen, allerdings ist hier die gefahr hoch, sofort mit einer Combo bestraft zu werden, falls man die Combo an den entscheidenden zwei 623Cs droppt.




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