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{| class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed" cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5" | {| class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed" cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5" | ||
|+ | |+ 236K Route | ||
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante | ! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante | ||
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Hitbox | ! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Hitbox | ||
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! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Vorteil | ! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Vorteil | ||
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Anmerkung | ! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Anmerkung | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''236B''' | | style="background-color:#F9F9F9;" |'''236B''' | ||
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| style="background-color:#F9F9F9;" |- | | style="background-color:#F9F9F9;" |- | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |F1-8 unverwundbar. F9-17 Oberkörper unverwundbar und Counter Hit State. F18-21 Oberkörper unverwundbar. F22+23 recovery. | | style="background-color:#F9F9F9;" |F1-8 unverwundbar. F9-17 Oberkörper unverwundbar und Counter Hit State. F18-21 Oberkörper unverwundbar. F22+23 recovery. | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''236K>6A''' | | style="background-color:#F9F9F9;" |'''236K>6A''' | ||
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| style="background-color:#F9F9F9;" |-13 | | style="background-color:#F9F9F9;" |-13 | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |Juggle Anywhere. F1-6 nur auf den Füßen verwundbar. | | style="background-color:#F9F9F9;" |Juggle Anywhere. F1-6 nur auf den Füßen verwundbar. | ||
|- | |||
|} | |||
{| class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed" cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5" | |||
|+ 214P Route | |||
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante | |||
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Hitbox | |||
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Startup | |||
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Active | |||
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Vorteil | |||
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Anmerkung | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''214P>6P''' | | style="background-color:#F9F9F9;" |'''214P>6P''' | ||
Zeile 385: | Zeile 354: | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''214P>4P''' | | style="background-color:#F9F9F9;" |'''214P>4P''' | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild: | | style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_vanessa_214P4P_1.png]][[bild:kofxi_vanessa_214P4P_2S.png]] | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |11 | | style="background-color:#F9F9F9;" |11 | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |3 | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |-14 | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |Hard Knockdown. F2+3 Guard Point. Löscht Projektile von F10-17. | |||
|- | |||
|} | |||
{| class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed" cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5" | |||
|+ Specials & Supers | |||
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante | |||
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Hitbox | |||
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Startup | |||
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Active | |||
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Vorteil | |||
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Anmerkung | |||
|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''[4],6A''' | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_vanessa_46A.png]] | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |19 | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |4 | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |+1 | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |Launcher. Combot aus schweren Angriffen. Hitbox 56x112px (besser als 46C). | |||
|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''[4],6C''' | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_vanessa_46C.png]] | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |31 | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |4 | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |-1 | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |Launcher. Mehr Schaden und höherer Launch als A-Version. Hitbox 48x112px (schlechter als 46A). | |||
|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''623A''' | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_vanessa_623A_1.png|100px]][[bild:kofxi_vanessa_623A_2.png|100px]][[bild:kofxi_vanessa_623A_3.png|100px]][[bild:kofxi_vanessa_623A_4.png|100px]][[bild:kofxi_vanessa_623A_5.png|100px]] | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |10 | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |3+3 | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |-6 | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |2. Hit launcht (Kein Followup möglich). Löscht Projektile F13-16, F22+23, F24-26 | |||
|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''623C''' | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_vanessa_623C_1.png|100px]][[bild:kofxi_vanessa_623C_2.png|100px]][[bild:kofxi_vanessa_623C_3.png|100px]]<br>[[bild:kofxi_vanessa_623C_4.png|100px]][[bild:kofxi_vanessa_623C_5.png|100px]][[bild:kofxi_vanessa_623C_6.png|100px]] | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |21 | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |3+ | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |+7 | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |1. Hit Guard Point F13-17. 2. Hit launcht (danach Juggle möglich). Löscht Projektile F24-27,33+34,35-37. | |||
|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''41236P''' | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_vanessa_41236P_1.png]][[bild:kofxi_vanessa_41236P_2.png]][[bild:kofxi_vanessa_41236P_3.png]] | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |3 | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" | | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |-14 | | style="background-color:#F9F9F9;" |-11 | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" |kann gemasht werden für mehr Hits. | ||
|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''214P''' | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_vanessa_214P_1.png]][[bild:kofxi_vanessa_214P_2.png]][[bild:kofxi_vanessa_214P_3.png]] | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |14 | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |F1-6 unverwundbar. F7-12 nur auf den Beinen verwundbar & Counter Hit State. F13+14 Oberkörper unverwundbar & Counter Hit State. Button kann gehalten werden, dann bleibt Vanessa im State von F7-12. | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''2141236A''' | | style="background-color:#F9F9F9;" |'''2141236A''' |
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