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'''32-Hits Setups:'''<br/> | '''32-Hits Setups:'''<br/> | ||
*'''Gegen Raoh, in der Ecke, 2 Boost:''' | *'''Gegen [[Raoh]], in der Ecke, 2 Boost:''' | ||
**'''Combo in 2D, j.A,j.C,j.236D, 66, j.A, j.C, \/ (umdrehen), (c)5C, (f)5C, 623A, j.236C, 99, j.A,j.C, \/, 5A, 623A, j.236C, 99, j.A,j.C, \/, 5Ax4, Boost, 5Ax5, 623C[4 Hits], Boost, j.236C, double jump, j.B --> Bounce fängt an: d.5A x N usw.''' Der letzte Teil der Combo ist nicht einfach, da die dashing 5A oft gerne mal danebengehen oder gar nicht rauskommen. Am besten gibt man hier [dash, 4 halten, A] x N ein. | **'''Combo in 2D, j.A,j.C,j.236D, 66, j.A, j.C, \/ (umdrehen), (c)5C, (f)5C, 623A, j.236C, 99, j.A,j.C, \/, 5A, 623A, j.236C, 99, j.A,j.C, \/, 5Ax4, Boost, 5Ax5, 623C[4 Hits], Boost, j.236C, double jump, j.B --> Bounce fängt an: d.5A x N usw.''' Der letzte Teil der Combo ist nicht einfach, da die dashing 5A oft gerne mal danebengehen oder gar nicht rauskommen. Am besten gibt man hier [dash, 4 halten, A] x N ein. | ||
Beispielvideo mit [[KI Rei]]: http://www.youtube.com/watch?v=KJd7RAh09SM | Beispielvideo mit [[KI Rei]]: http://www.youtube.com/watch?v=KJd7RAh09SM | ||
*'''Gegen Raoh, in der Ecke, von weiter weg, 2 Boost:''' | *'''Gegen [[Raoh]], in der Ecke, von weiter weg, 2 Boost:''' | ||
Combo in 2D, iad.j.C, \/,5C, j.A,j.C,j.236D,66,j.A,j.C,\/, turn around 5A,623A,j.236C,99,j.C,\/, turn around 5A,623A,j.236C,99,j.A,j.C,\/,623C[5 hits], boost, j.C, \/, 5A, boosting 623C[6 hits], boost, j.236C, double jump, j.B, \/, 5C, iad.j.B, \/, d.5A x N usw.''' alternative zur 2xSRK BnB (seihe weiter unten) | Combo in 2D, iad.j.C, \/,5C, j.A,j.C,j.236D,66,j.A,j.C,\/, turn around 5A,623A,j.236C,99,j.C,\/, turn around 5A,623A,j.236C,99,j.A,j.C,\/,623C[5 hits], boost, j.C, \/, 5A, boosting 623C[6 hits], boost, j.236C, double jump, j.B, \/, 5C, iad.j.B, \/, d.5A x N usw.''' alternative zur 2xSRK BnB (seihe weiter unten) | ||
*'''Aus Wurf mindestens 1/4 Screen an der Ecke (aus der Ecke Raus), 2 Boost:''' | *'''Aus Wurf mindestens 1/4 Screen an der Ecke (aus der Ecke Raus), 2 Boost:''' | ||
**'''Gegen Rei: Back Throw, superjump j.A,j.B,j.C,j.236D, 66, kurze pause, j.B,j.C,\/,5C,623A,j.236C,99,j.C,\/,turn around 5A,5A,623A,j.236C,99,j.A,j.C,5Ax4-5, boost usw (siehe Raoh Combo)''' Beispielvideo von ATG: http://www.youtube.com/watch?v=2lQ_E7ey3TQ | **'''Gegen [[Rei]]: Back Throw, superjump j.A,j.B,j.C,j.236D, 66, kurze pause, j.B,j.C,\/,5C,623A,j.236C,99,j.C,\/,turn around 5A,5A,623A,j.236C,99,j.A,j.C,5Ax4-5, boost usw (siehe [[Raoh]] Combo)''' Beispielvideo von ATG: http://www.youtube.com/watch?v=2lQ_E7ey3TQ | ||
**'''Gegen Toki: wie Rei, nur ohne Pause''' | **'''Gegen [[Toki]]: wie Rei, nur ohne Pause''' | ||
**'''Gegen Thouther: Back Throw, superjump j.A,j.B,j.D,j.236D,66,j.B,j.C,\/,5C,623A,j.236C,99,j.C,\/,turn around 5A,5A,623A usw''' | **'''Gegen [[Thouther]]: Back Throw, superjump j.A,j.B,j.D,j.236D,66,j.B,j.C,\/,5C,623A,j.236C,99,j.C,\/,turn around 5A,5A,623A usw''' | ||
**'''Gegen Jagi: Back Throw, superjump j.A,j.B,j.C,j.236D, maximaler delay, 66,j.B,j.C,\/, delay 5C, delay 623A,j.236C,99,j.C, \/, turn around 5A,5A,623A usw''' | **'''Gegen [[Jagi]]: Back Throw, superjump j.A,j.B,j.C,j.236D, maximaler delay, 66,j.B,j.C,\/, delay 5C, delay 623A,j.236C,99,j.C, \/, turn around 5A,5A,623A usw''' | ||
*'''Fullscreen, | *'''Fullscreen, Spieler in der Ecke, 2 Boost:''' | ||
**'''Combo in 2D, iad, später j.C, \/, 5C, j.C,j.236D, 66,j.B,j.C,\/,5C,623A,j.236C,99,j.C, turn around 5A,5A,623A,j.236C,99,j.A,j.C,\/, 5Ax4-5, boost usw (siehe Raoh Combo)''' geht gegen fast alle Charakter (?). | **'''Combo in 2D, iad, später j.C, \/, 5C, j.C,j.236D, 66,j.B,j.C,\/,5C,623A,j.236C,99,j.C, turn around 5A,5A,623A,j.236C,99,j.A,j.C,\/, 5Ax4-5, boost usw (siehe [[Raoh]] Combo)''' geht gegen fast alle Charakter (?). | ||
*''' | *'''die 623C,623C BnB: geht gegen [[Kenshiro]], [[Rei]]*, [[Juda]]*, [[Jagi]], [[Shin]], [[Thouther]](schwer), endet in der Ecke''' | ||
**'''Combo in 2D, iad.j.C, \/, 5C, j.A,j.C,j.236D, 66,j.B,j.C,\/,5C,623A,j.236C, 9~j.C, \/, 5A[X],623A,j.236C, 99, j.A,j.C, \/, 623C[5 Hits], Boost, j.C, \/, 5A, Boost 623C(5 Hits), Boost j.B, \/, 5C, iad.j.B, Bounce Combo starten''' ''[kostet 2 Boost]'' | **'''Combo in 2D, iad.j.C, \/, 5C, j.A,j.C,j.236D, 66,j.B,j.C,\/,5C,623A,j.236C, 9~j.C, \/, 5A[X],623A,j.236C, 99, j.A,j.C, \/, 623C[5 Hits], Boost, j.C, \/, 5A, Boost 623C(5 Hits), Boost j.B, \/, 5C, iad.j.B, Bounce Combo starten''' ''[kostet 2 Boost]'' schwere Bounce Combo - viel Raum für Fehler. Beim 9~j.C sollte man idealerweise genau unter dem Gegner in der Ecke aufkommen, nicht neben ihn - man darf nicht "unter ihm heraus gedrückt" werden, sonst ist der Rest der Combo unmöglich, und man muss sie zu einer Bread n Butter konvertieren. '''Gegen [[Rei]] und [[Juda]] macht man 5C anstatt 5A an der mit [X] markierten Stelle.''' | ||
**'''Variation gegen Heart: Combo in 2D, iad.j.C, \/, 5C, j.A,j.C,j.236D, 66,j.A,j.C,\/,5C,623A,j.236C, 99,j.A,j.C, \/, 623A,j.236C, 99, j.A,j.C, \/, 623C[5 Hits], Boost usw.''' | **'''Variation gegen Heart: Combo in 2D, iad.j.C, \/, 5C, j.A,j.C,j.236D, 66,j.A,j.C,\/,5C,623A,j.236C, 99,j.A,j.C, \/, 623A,j.236C, 99, j.A,j.C, \/, 623C[5 Hits], Boost usw.''' | ||
**'''Variation gegen Toki: Combo in 2D, iad.j.C, \/, 5C, j.A,j.C,j.236D, 66,j.B,j.C,\/,5C,623A,j.236C, 99,j.A,j.C, \/, 5A,623A,j.236C, 99, j.A,j.C, \/, 5A,623C[5 Hits], Boost usw.''' | **'''Variation gegen Toki: Combo in 2D, iad.j.C, \/, 5C, j.A,j.C,j.236D, 66,j.B,j.C,\/,5C,623A,j.236C, 99,j.A,j.C, \/, 5A,623A,j.236C, 99, j.A,j.C, \/, 5A,623C[5 Hits], Boost usw.''' | ||
*''' | *'''Corner-Cross gegen [[Toki]], Ecke, 2 Boost:''' | ||
**'''Combo in 2D, iad.j.C,\/,5C, j.A,j.C,j.236D, pause!, 66j.A,j.C,\/,623A[2],j.236C,99, dann schneller! j.B, turn around, \/,2A,5A,623A[2],j.236C,99,j.A,j.C,\/,5A x N + boost usw, siehe Raoh''' | **'''Combo in 2D, iad.j.C,\/,5C, j.A,j.C,j.236D, pause!, 66j.A,j.C,\/,623A[2],j.236C,99, dann schneller! j.B, turn around, \/,2A,5A,623A[2],j.236C,99,j.A,j.C,\/,5A x N + boost usw, siehe Raoh''' | ||