Thouther: Unterschied zwischen den Versionen

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K
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== Bounce Combos ==
== Bounce Combos ==


'''32-Hit Bounces:'''<br/>
'''Corner Crossup Bounces aus close D:'''<br/>


*'''gegen SHIN, in der Ecke:'''<br/>
*'''gegen SHIN, in der Ecke:'''<br/>
'''2B,2B,2B, Boost, 2B,2B,2B,(c)5D, j.D,j.C, \/, 2Cx7, (c)5D, 2B, Boost 5Ax8, Boost 5Ax7, Boost, 5Ax2, 5BxN, Gegner fällt, d.5A,[d.5B,2A]xN, ab 50 Hits [d.5A,5A] x N, danach [j.A,j.C] x N''' ''[kostet 3 Boost]''
'''2B,2B,2B, Boost, 2B,2B,2B,(c)5D, j.D,j.C, \/, 2Cx7, (c)5D, 2D, Boost 5Ax8, Boost 5Ax7, Boost, 5Ax2, 5BxN, Gegner fällt, d.5A,[d.5B,2A]xN, ab 50 Hits [d.5A,5A] x N, danach [j.A,j.C] x N''' ''[kostet 3 Boost]''


*''' gegen RAOH, Ecke:'''<br/>
'''2B oder 5B, 5D(c), jump, delay j.D, 96 oder 99, delay j.C, \/ hinterm Gegner, 2C x 10, 5D(c),2D, sofort Boost~5Ax5, boosting 5Ax6, boosting 5A,5A,5B,5B,5B, boosting 5Bx5, Gegner fällt,
[2A, d.5B] x N usw
'''andere 32-Hit Bounces:'''<br/>


*'''gegen KENSHIRO, midscreen:'''<br/>
*'''gegen KENSHIRO, midscreen:'''<br/>
'''Combo in AC, j.A,j.B,j.D, kurz warten, j.214A+E, \/, Dash hinter Gegner, 5A,(c)5C, pause, (f)5C,2C,(f)5C, 236C(2 Hits), Boost 2A, 5Ax3, Boost 5AxN, Boost usw. + Seitenwechsel. Gegner fällt, Dash 5B, 2A x N''' ''[kostet 3 Boost]''
'''Combo in AC, j.A,j.B,j.D, kurz warten, j.214A+E, \/, Dash hinter Gegner, 5A,(c)5C, pause, (f)5C,2C,(f)5C, 236C(2 Hits), Boost 2A, 5Ax3, Boost 5AxN, Boost usw. + Seitenwechsel. Gegner fällt, Dash 5B, 2A x N''' ''[kostet 3 Boost]''


*'''gegen JAGI, 1/3 zur Ecke:'''<br/>
*'''gegen JAGI, 1/3 zur Ecke:'''<br/>
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*''' gegen RAOH, Ecke:'''<br/>
'''2B oder 5B, 5D(c), jump, delay j.D, 96 oder 99, delay j.C, \/ hinterm Gegner, 2C x 10, 5D(c),2D, sofort Boost~5Ax5, boosting 5Ax6, boosting 5A,5A,5B,5B,5B, boosting 5Bx5, Gegner fällt,
[2A, d.5B] x N usw




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