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Bearbeitungen
K (→Bounce Combos) |
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== Bounce Combos == | == Bounce Combos == | ||
''' | '''Corner Crossup Bounces aus close D:'''<br/> | ||
*'''gegen SHIN, in der Ecke:'''<br/> | *'''gegen SHIN, in der Ecke:'''<br/> | ||
'''2B,2B,2B, Boost, 2B,2B,2B,(c)5D, j.D,j.C, \/, 2Cx7, (c)5D, | '''2B,2B,2B, Boost, 2B,2B,2B,(c)5D, j.D,j.C, \/, 2Cx7, (c)5D, 2D, Boost 5Ax8, Boost 5Ax7, Boost, 5Ax2, 5BxN, Gegner fällt, d.5A,[d.5B,2A]xN, ab 50 Hits [d.5A,5A] x N, danach [j.A,j.C] x N''' ''[kostet 3 Boost]'' | ||
*''' gegen RAOH, Ecke:'''<br/> | |||
'''2B oder 5B, 5D(c), jump, delay j.D, 96 oder 99, delay j.C, \/ hinterm Gegner, 2C x 10, 5D(c),2D, sofort Boost~5Ax5, boosting 5Ax6, boosting 5A,5A,5B,5B,5B, boosting 5Bx5, Gegner fällt, | |||
[2A, d.5B] x N usw | |||
'''andere 32-Hit Bounces:'''<br/> | |||
*'''gegen KENSHIRO, midscreen:'''<br/> | *'''gegen KENSHIRO, midscreen:'''<br/> | ||
'''Combo in AC, j.A,j.B,j.D, kurz warten, j.214A+E, \/, Dash hinter Gegner, 5A,(c)5C, pause, (f)5C,2C,(f)5C, 236C(2 Hits), Boost 2A, 5Ax3, Boost 5AxN, Boost usw. + Seitenwechsel. Gegner fällt, Dash 5B, 2A x N''' ''[kostet 3 Boost]'' | '''Combo in AC, j.A,j.B,j.D, kurz warten, j.214A+E, \/, Dash hinter Gegner, 5A,(c)5C, pause, (f)5C,2C,(f)5C, 236C(2 Hits), Boost 2A, 5Ax3, Boost 5AxN, Boost usw. + Seitenwechsel. Gegner fällt, Dash 5B, 2A x N''' ''[kostet 3 Boost]'' | ||
*'''gegen JAGI, 1/3 zur Ecke:'''<br/> | *'''gegen JAGI, 1/3 zur Ecke:'''<br/> | ||
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