Thouther: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''gegen KENSHIRO, midscreen:'''<br/>
*'''gegen KENSHIRO, midscreen:'''<br/>
'''Combo in AC, j.A,j.B,j.D, kurz warten, j.214A+E, \/, Dash hinter Gegner, 5A,(c)5C, pause, (f)5C,2C,(f)5C, 236C(2 Hits), Boost 2A, 5Ax3, Boost 5AxN, Boost usw. + Seitenwechsel. Gegner fällt, Dash 5B, 2A x N''' ''[kostet 3 Boost]''
'''Combo in AC, j.A,j.B,j.D, kurz warten, j.214A+E, \/, Dash hinter Gegner, 5A,(c)5C, pause, (f)5C,2C,(f)5C, 236C(2 Hits), Boost 2A, 5Ax3, Boost 5AxN, Boost usw. + Seitenwechsel. Gegner fällt, Dash 5B, 2A x N''' ''[kostet 3 Boost]''


*'''gegen JAGI, 1/3 zur Ecke:'''<br/>
*'''gegen JAGI, 1/3 zur Ecke:'''<br/>
'''Combo in AC, j.A,j.B,j.D,214,A+E, \/, dash hinter Gegner in Ecke, 2Cx8 oder 9, 5D, delay 5D, delay boost~5Ax5, boosting 5Ax6, boosting 5A,5A,5B,5B,5B, boosting 5Bx5, Gegner fällt, [2A, d.5B] x N usw
'''Combo in AC, j.A,j.B,j.D,214,A+E, \/, dash hinter Gegner in Ecke, 2Cx8 oder 9, 5D, delay 5D, delay boost~5Ax5, boosting 5Ax6, boosting 5A,5A,5B,5B,5B, boosting 5Bx5, Gegner fällt, [2A, d.5B] x N usw


*''' gegen RAOH, Ecke:'''<br/>
*''' gegen RAOH, Ecke:'''<br/>
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'''80-Hit Bounces:'''


'''gegen KENSHIRO, midscreen:'''<br/>
xxx


== Okizeme & Mixup ==
== Okizeme & Mixup ==
21.992

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