The King of Fighters XI: Unterschied zwischen den Versionen

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|+ Change List
|+ Change List
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Charakter
! colspan="2" style="background:#e6e6e6;" | '''System'''
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Move
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Veränderung
|-
|-
| style="background-color:#e6e6e6;" |'''System'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''Jumps'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |Jumps
| style="background-color:#F9F9F9;" |Alle Jump Attacks (normal, small, Quick Shift) haben etwas Landing Recovery, bevor man weiter am Boden angreifen darf.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Alle Jump Attacks (normal, small, Quick Shift) haben etwas Landing Recovery, bevor man weiter am Boden angreifen darf.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''Oswald'''
! colspan="2" style="background:#e6e6e6;" | '''Oswald'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |LDM
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''LDM'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |Juggle-Anywhere entfernt.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Juggle-Anywhere entfernt.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''ACE'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |ACE
| style="background-color:#F9F9F9;" |Schaden reduziert auf ca. 1/3.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Schaden reduziert auf ca. 1/3.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''Wurf'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |Wurf
| style="background-color:#F9F9F9;" |Zieht den Gegner nicht mehr leicht aus der Ecke heraus.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Zieht den Gegner nicht mehr leicht aus der Ecke heraus.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''623X'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |623X
| style="background-color:#F9F9F9;" |Weniger Hit Stun
| style="background-color:#F9F9F9;" |Weniger Hit Stun
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''3A'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |3A
| style="background-color:#F9F9F9;" |Unblockable Bug entfernt?
| style="background-color:#F9F9F9;" |Unblockable Bug entfernt?
|-
|-
 
! colspan="2" style="background:#e6e6e6;" | '''K'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''K'''
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |LDM
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''LDM'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |Juggle-Anywhere entfernt.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Juggle-Anywhere entfernt.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''3D(cancel)'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |3D(cancel)
| style="background-color:#F9F9F9;" |Mehr Startup, combot nicht mehr aus leichten Angriffen.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Mehr Startup, combot nicht mehr aus leichten Angriffen.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''236A'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |236A
| style="background-color:#F9F9F9;" |Mehr Startup, combot nicht mehr aus leichten Angriffen.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Mehr Startup, combot nicht mehr aus leichten Angriffen.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''236C'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |236C
| style="background-color:#F9F9F9;" |Weniger Startup, combot jetzt aus leichten Angriffen.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Weniger Startup, combot jetzt aus leichten Angriffen.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''Gato'''
! colspan="2" style="background:#e6e6e6;" | '''Gato'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |LDM
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''LDM'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |Viel weniger Guard Damage. Weniger Schaden.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Viel weniger Guard Damage. Weniger Schaden.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''236236K'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |236236K
| style="background-color:#F9F9F9;" |Juggle-Anywhere entfernt.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Juggle-Anywhere entfernt.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''2B'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |2B
| style="background-color:#F9F9F9;" |Weniger Vorteil auf Hit.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Weniger Vorteil auf Hit.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''5D(c)'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |5D(c)
| style="background-color:#F9F9F9;" |Weniger Vorteil auf Hit (danach keine Combo in 2B).
| style="background-color:#F9F9F9;" |Weniger Vorteil auf Hit (danach keine Combo in 2B).
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''2D'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |2D
| style="background-color:#F9F9F9;" |Special Cancel entfernt.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Special Cancel entfernt.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''Kula'''
! colspan="2" style="background:#e6e6e6;" | '''Kula'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |LDM
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''LDM'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |Juggle-Anywhere entfernt.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Juggle-Anywhere entfernt.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''236P'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |236P
| style="background-color:#F9F9F9;" |Unblockable Bug entfernt?
| style="background-color:#F9F9F9;" |Unblockable Bug entfernt?
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''Vanessa'''
! colspan="2" style="background:#e6e6e6;" | '''Vanessa'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |214K>6C
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''214K>6C'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |Mehr Startup.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Mehr Startup.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''623C'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |623C
| style="background-color:#F9F9F9;" |2. Hit launcht weniger hoch (Infinite entfernt).
| style="background-color:#F9F9F9;" |2. Hit launcht weniger hoch (Infinite entfernt).
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''Duck King'''
! colspan="2" style="background:#e6e6e6;" | '''Duck King'''
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |Chain Combos
| style="background-color:#F9F9F9;" |Chain Combos
| style="background-color:#F9F9F9;" |Alle Chain Combos wurden entfernt (oder gehen nur noch im Duck Dance?)
| style="background-color:#F9F9F9;" |Alle Chain Combos wurden entfernt (oder gehen nur noch im Duck Dance?)
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''Eiji'''
! colspan="2" style="background:#e6e6e6;" | '''Eiji'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |2D(1)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''2D(1)'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |Special Cancel entfernt.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Special Cancel entfernt.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''236K'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |236K
| style="background-color:#F9F9F9;" |mehr Recovery am Ende.
| style="background-color:#F9F9F9;" |mehr Recovery am Ende.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''Ralf'''
! colspan="2" style="background:#e6e6e6;" | '''Ralf'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |236P(cancel)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''236P(cancel)'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |Etwas mehr Startup.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Etwas mehr Startup.
|-
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