21.992
Bearbeitungen
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{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5" | ||
|+ Change List | |+ Change List | ||
! | ! colspan="2" style="background:#e6e6e6;" | '''System''' | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:# | | style="background-color:#F9F9F9;" |'''Jumps''' | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |Alle Jump Attacks (normal, small, Quick Shift) haben etwas Landing Recovery, bevor man weiter am Boden angreifen darf. | | style="background-color:#F9F9F9;" |Alle Jump Attacks (normal, small, Quick Shift) haben etwas Landing Recovery, bevor man weiter am Boden angreifen darf. | ||
|- | |- | ||
! colspan="2" style="background:#e6e6e6;" | '''Oswald''' | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |LDM | |- | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''LDM''' | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |Juggle-Anywhere entfernt. | | style="background-color:#F9F9F9;" |Juggle-Anywhere entfernt. | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" |'''ACE''' | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |Schaden reduziert auf ca. 1/3. | | style="background-color:#F9F9F9;" |Schaden reduziert auf ca. 1/3. | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" |'''Wurf''' | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |Zieht den Gegner nicht mehr leicht aus der Ecke heraus. | | style="background-color:#F9F9F9;" |Zieht den Gegner nicht mehr leicht aus der Ecke heraus. | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" |'''623X''' | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |Weniger Hit Stun | | style="background-color:#F9F9F9;" |Weniger Hit Stun | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" |'''3A''' | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |Unblockable Bug entfernt? | | style="background-color:#F9F9F9;" |Unblockable Bug entfernt? | ||
|- | |- | ||
! colspan="2" style="background:#e6e6e6;" | '''K''' | |||
|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |LDM | | style="background-color:#F9F9F9;" |'''LDM''' | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |Juggle-Anywhere entfernt. | | style="background-color:#F9F9F9;" |Juggle-Anywhere entfernt. | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" |'''3D(cancel)''' | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |Mehr Startup, combot nicht mehr aus leichten Angriffen. | | style="background-color:#F9F9F9;" |Mehr Startup, combot nicht mehr aus leichten Angriffen. | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" |'''236A''' | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |Mehr Startup, combot nicht mehr aus leichten Angriffen. | | style="background-color:#F9F9F9;" |Mehr Startup, combot nicht mehr aus leichten Angriffen. | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" |'''236C''' | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |Weniger Startup, combot jetzt aus leichten Angriffen. | | style="background-color:#F9F9F9;" |Weniger Startup, combot jetzt aus leichten Angriffen. | ||
|- | |- | ||
! colspan="2" style="background:#e6e6e6;" | '''Gato''' | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |LDM | |- | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''LDM''' | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |Viel weniger Guard Damage. Weniger Schaden. | | style="background-color:#F9F9F9;" |Viel weniger Guard Damage. Weniger Schaden. | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" |'''236236K''' | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |Juggle-Anywhere entfernt. | | style="background-color:#F9F9F9;" |Juggle-Anywhere entfernt. | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" |'''2B''' | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |Weniger Vorteil auf Hit. | | style="background-color:#F9F9F9;" |Weniger Vorteil auf Hit. | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" |'''5D(c)''' | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |Weniger Vorteil auf Hit (danach keine Combo in 2B). | | style="background-color:#F9F9F9;" |Weniger Vorteil auf Hit (danach keine Combo in 2B). | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" |'''2D''' | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |Special Cancel entfernt. | | style="background-color:#F9F9F9;" |Special Cancel entfernt. | ||
|- | |- | ||
! colspan="2" style="background:#e6e6e6;" | '''Kula''' | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |LDM | |- | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''LDM''' | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |Juggle-Anywhere entfernt. | | style="background-color:#F9F9F9;" |Juggle-Anywhere entfernt. | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" |'''236P''' | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |Unblockable Bug entfernt? | | style="background-color:#F9F9F9;" |Unblockable Bug entfernt? | ||
|- | |- | ||
! colspan="2" style="background:#e6e6e6;" | '''Vanessa''' | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |214K>6C | |- | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''214K>6C''' | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |Mehr Startup. | | style="background-color:#F9F9F9;" |Mehr Startup. | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" |'''623C''' | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |2. Hit launcht weniger hoch (Infinite entfernt). | | style="background-color:#F9F9F9;" |2. Hit launcht weniger hoch (Infinite entfernt). | ||
|- | |- | ||
! colspan="2" style="background:#e6e6e6;" | '''Duck King''' | |||
|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |Chain Combos | | style="background-color:#F9F9F9;" |Chain Combos | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |Alle Chain Combos wurden entfernt (oder gehen nur noch im Duck Dance?) | | style="background-color:#F9F9F9;" |Alle Chain Combos wurden entfernt (oder gehen nur noch im Duck Dance?) | ||
|- | |- | ||
! colspan="2" style="background:#e6e6e6;" | '''Eiji''' | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |2D(1) | |- | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''2D(1)''' | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |Special Cancel entfernt. | | style="background-color:#F9F9F9;" |Special Cancel entfernt. | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" |'''236K''' | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |mehr Recovery am Ende. | | style="background-color:#F9F9F9;" |mehr Recovery am Ende. | ||
|- | |- | ||
! colspan="2" style="background:#e6e6e6;" | '''Ralf''' | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |236P(cancel) | |- | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''236P(cancel)''' | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |Etwas mehr Startup. | | style="background-color:#F9F9F9;" |Etwas mehr Startup. | ||
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