Benutzer:Riiya: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Alex(3S)|Alex]] - [[ChunLi(3S)|Chun-Li]] - [[Dudley(3S)|Dudley]] - [[Elena(3S)|Elena]] - [[Hugo(3S)|Hugo]] - [[Ibuki(3S)|Ibuki]] - [[Ken(3S)|Ken]] - [[Necro(3S)|Necro]] - [[Oro(3S)|Oro]] - [[Q(3S)|Q]] - [[Remy(3S)|Remy]] - [[Sean(3S)|Sean]] - [[Twelve(3S)|Twelve]] - [[Urien(3S)|Urien]] - [[Yang(3S)|Yang]] - [[Yun(3S)|Yun]]
[[Alex(3S)|Alex]] - [[ChunLi(3S)|Chun-Li]] - [[Dudley(3S)|Dudley]] - [[Elena(3S)|Elena]] - [[Hugo(3S)|Hugo]] - [[Ibuki(3S)|Ibuki]] - [[Ken(3S)|Ken]] - [[Necro(3S)|Necro]] - [[Oro(3S)|Oro]] - [[Q(3S)|Q]] - [[Remy(3S)|Remy]] - [[Sean(3S)|Sean]] - [[Twelve(3S)|Twelve]] - [[Urien(3S)|Urien]] - [[Yang(3S)|Yang]] - [[Yun(3S)|Yun]]
== Unorganised stuff ==
Notepad-sachen, damit die net verloren gehen :^)
Zum einsortieren / dran arbeiten, wenn ich wieder Zeit hab
:: SPECIAL
Fukiage
:general
::kann gegen einige chars am boden treffen, wenn sie stunned sind
::> stunned dudley
::> gegen shotos meist leichter meaty treffen lassen, da schwer zu treffen wenn sie schon stehen
::>> confirmed geht: ken
::> gegen Q von hinten treffen (makoto steht hinter Q, einfach rüberspringen, oder sollte man mit crossup jump stunned haben, etc.)
::geht auch nach einigen parried grounded moves (also ohne stun)
::> parry chun HP, fukiage (mach test)
::> weitere?
SPECIFIC (TEST!!)
:Corner double hayate
::EX Hayate, LP.Hayate
::> ALL BUT: Ryu, Ken, Akuma, Sean, Yun, Yang, Necro, Dudley, Ibuki, 12
::EX Hayate, MP.Hayate
::> Urien (LP hayate geht ggf doch net?)
::EX Hayate, kara(MK) LP.Hayate
::> Ryu, Ken, Akuma, Sean, 12
:Corner reset (after EX.Hayate)
::MK / cr.MP
::> ALL BUT: Yun, Yang
::f.LK
::> Yun, Yang
::HP
::> Hugo, Alex
::>> wenn Combo stunned, HP in taunt canceln, um mit post-stun combo mehr dmg zu machen
:Corner EX-Hayate mixups
::VS chars you can crossup in the corner (jump over?)
::=> f.LK > dash crossup works!
::VS chars you can crossup on quickstand
::=> kara EX.Fukiage is crossup on quickstand!
THROWS
:neutral throw
::STUN LUL
::>ist nach dem throw für kurze zeit invul (auch wenn sie was macht? denk nicht?)
::>>kann taktisch benutzt werden, um gegnerische reversals zu baiten
::kann mit LK kara'd werden (LK > LK+LP), einfach von LK auf LP abrollen, für etwas mehr range bei etwas längerem startup
:back throw
::Makoto kann manche Chars auf quick-stand mit dash cross-uppen (welche?)
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