Vegeta (DBFZ): Unterschied zwischen den Versionen

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{{DBFZ Character
#REDIRECT [[SSJ_Vegeta_(DBFZ)]]
| portrait = [[Image:DBFZ_Vegeta_Portrait.png|border|450x700px]]
<!-- Hier sollte Base Vegeta hin, für jetzt redirect auf SSJ Vegeta -->
| name = Vegeta
| archetyp = Balanced
| position = Battery
}}
 
= Übersicht =
 
'''Vorteile'''<br>
* Unverwundbarer Uppercut mit 214M und j.214M
* Stark im defensiven Neutral dank j.S und j.214M
* Gute horizontale Reichweite mit j.M und j.236L/H
* Gute Pressurestrings mit 236L/M und Assistcalls
* Supers in der Luft und auf dem Boden nutzbar
* Eines der besten Assists im Spiel
 
'''Nachteile'''<br>
* Kurze Reichweite mit den meisten Normals
* 236S eher unbrauchbar im Neutral
* Eher schlichter Schaden wenn nicht in Sparking oder in der Ecke
 
= Normals =
 
*'''5L:''' Jab
*'''5LL:'''
*'''5LLL:''' Launcher
*'''2L:''' Niedrige Kicks
*'''5M:''' Pferdetritt nach vorne
*'''2M:''' Handfeger. Trifft niedrig
*'''6M:''' Airborne Overhead
*'''5h:''' Wallbounce Launcher
*'''2H:''' Antiair, Launcher
*'''5S:''' Ki Blast Schuss. Aufeinanderfolgende Eingaben verschiesst weitere Projektile.
*'''4S:''' Deflect
*'''2S:'''
*'''j.L:''' Knietritt
*'''j.2L:''' Divekick. Bei Hit wird der Gegner weggeschleudert, bei Counter Hit bouncet er vom Boden ab
*'''j.M:''' Horizontaler Kick, gutes Air-to-Air Normal
*'''j.H:''' Combo Ender
*'''j.2H:''' Air Launcher
*'''j.S:''' Ki Blast Schuss diagonal nach unten. Aufeinanderfolgende Eingaben oder gedrückt Halten schiesst weitere Projektile.
 
= Specials =
*'''Super Dash Kick(236L/M/H Air Ok):'''
Tritt mit sehr viel Vorwärtsmomentum. Im Gegensatz zur L Version, ist die M Version ein Dreierkick. Die H Version wiederum geht fast Fullscreen, ist 1 Hit und geht auf Hit und Block durch den Gegner hindurch.
Bei der H Version ist nach einem Hit eine Combo möglich, wenn man weit genug vom Gegner wegstand als man es eingesetzt hat.
 
*'''Crusher Kick(214L/M/H Air Ok):'''
Upward Kick nach oben. L Version ist 1 Treffer, M Version Multitreffer und sendet am Ende den Gegner Richtung Boden. H Version ist ein invincible Uppercut mit Hard Knockdown.
 
*'''Ki Blast Rush(236S Air Ok):'''
Vegeta feuert bis zu 16 Ki Blast Projektile auf den Gegner. Weils als Ki Blast kategorisiert ist, kann der Blockstun jederzeit in Deflect oder Superdash gecancelt werden.
 
= Super =
*'''Big Bang Attack(236L+M Air Ok):'''
Superprojektil nach vorne. Richtung kann nach unten geändert werden, indem die 2 eingegeben wird. Kostet 1 Super Bar.
 
*'''Final Flash(214L+M Air Ok):'''
Super Multitreffer-Strahlprojektil
 
= Strategie =
 
= Combos =
===BnB Combos===
'''Midscreen'''
* 2M>5M(jc)>j.LML2H~H>j.LML2H(dj)>j.LLH>\/>236L+H - '''4969 dmg'''
Bnb, kann auch aus 2L>5L/5LL begonnen werden - natürlich mit geringerem Schaden. Man kann den Super am Ende auch weglassen, was einem immerhin Slide Knockdown und doch ordentliche 4155 dmg bringt.
 
Mit Level 1 Ender: https://twitter.com/DBFZHypeTrain/status/963764232922828800
 
Mit Slide Knockdown ohne Level 1: https://twitter.com/DBFZHypeTrain/status/963765364520771586
 
* 2M>5M(jc)>j.LML2H~H>j.LML2H(dj)>j.LLS(hold)>j.236L>j.236L+H - '''5066 dmg'''
Den j.S hält man kurz um nach 5 Hits in den j.236 zu canceln.
 
https://twitter.com/DBFZHypeTrain/status/963762543041875968
* [https://twitter.com/Manabe_JP/status/978199134678138881 Midscreenish Sparking Combo, 7K Schaden, fängt mit 1 Bar an]
 
'''Corner'''
 
Die 2M>5M(jc)... Routen funktionieren auch in der Ecke
 
* iad j.H>j.2L>5M(jc)>j.LML2H~H>j,LML2H(dj)>j.LLS(hold)>j.236M - '''3952 dmg'''
Mit Level 1 Ender '''4766 dmg'''.
 
https://twitter.com/DBFZHypeTrain/status/963770908656721920
 
* [https://streamable.com/9djt8 Combo mit Ex-Dp in der Ecke]
* [https://www.youtube.com/watch?v=UomVWTNtWeU Combo Guide für simple Anfänger Combos]
* [https://twitter.com/HexPro99/status/985612093440262144?s=20 3 Variationen der Max Damage Combo in der Ecke]
 
=== Sparking ===
* [https://twitter.com/Pen7Ninja/status/980326572522524674 Midscreen Sparking Combo gegen nicht-kleine Chars]
* [https://clips.twitch.tv/DifferentFitHeronFloof Midscreen Sparking Combo]
* [https://twitter.com/yohosiefgc/status/986881424409083904 Midscreen Sparking Combo mit hohem Schaden]
* [https://twitter.com/Manabe_JP/status/978199134678138881 Solo Sparking Combo nach 2M in der Nähe von der Ecke]
 
=== Mit Assists ===
* [https://twitter.com/LGrinta/status/974515418336444417 Corner Combos mit Tenshinhan und C21 Assists]
* [https://twitter.com/KantaKun/status/969389879892283392 Asssist kill combo, wenn man einen Happy Birthday landet]
* [https://twitter.com/radiowave777/status/976810114349854720 Dragonrush Combo mit Ginyu und C16 Assist]
* [https://twitter.com/Pen7Ninja/status/981161428957540353 Ecke zu Ecke Combo mit Beam Assist]
* [https://twitter.com/Pen7Ninja/status/983009692480712706 Starke Sparking Combo nach Quick Reflect Vanish Punish durch 236L]
* [https://twitter.com/Pen7Ninja/status/983720801378582528 Double Airdash Combo, sehr viel Carry, braucht Kamehameha Assist]
 
===ToD===
* [https://clips.twitch.tv/RelatedGoldenCroquetteDogFace ToD Combo mit Gotenks und Tien]
* [https://streamable.com/rpalh ToD mit Android 21 und Kid Boo]
* [https://twitter.com/maneater_dgr/status/976185582178062341 ToD mit Cell und Kid Boo]
* [https://twitter.com/Pen7Ninja/status/983021736990982144 SSJ Goku, Krillin, nach Quick Reflect Vanish Punish durch 236L, nutzt Sparking, Nähe der Ecke]
* [https://twitter.com/igoroliveiras/status/985114019651612672 Hit, Tenshinhan, nach 236L, nutzt Sparking, fängt mit 4 Bars an, Midscreen]
 
= Matchups =
=== Broly ===
* [https://twitter.com/the_buttface/status/981423748954849281 2H schlägt Brolys Commandgrab, da es Airborne ist]
 
= Tipps und Tricks =
===Sonstiges===
* [https://twitter.com/Ninjaelephant31/status/963574946734604288 Fuzzy Setup gegen große Chars]
* [https://twitter.com/Kef_64/status/964001275955351554 TK 2367S ist Plus on Block], [https://twitter.com/Kef_64/status/964230096306556933 einige Eigenschaften] [https://twitter.com/Kef_64/status/964236523876044811 und Anwendungen]
* [https://twitter.com/Ninjaelephant31/status/966489062751129600 Mit 236S kann man durch Z-Change manche Chars reinholen und noch weiter comboen und Setups anbringen]
* [https://twitter.com/hexpro99/status/970804123233931265?s=21 Fuzzy nach Divekick in der Luft als Combo Ender]
* [https://clips.twitch.tv/TransparentColdbloodedChipmunkPeoplesChamp Medium Dp + Assist + Vanish um nach Safejump-Setup des Gegners aus der Ecke zu kommen]
* [https://twitter.com/Antinomy001/status/978057999905370112 236L on Hit ist einfach in Sparking combobar für etwa 5k Schaden]
* [https://twitter.com/yohosiefgc/status/986874036767502336 Overhead Setup in Sparking nach 2H]
 
===Pressure===
* [https://www.youtube.com/watch?v=my12anUJmu8 Diverse Simple Pressure Strings]
* [https://twitter.com/yohosiefgc/status/971245587730456576 Safe Sparking Pressure mit OS Vanish]
 
===Safejumps===
* [https://twitter.com/SotheaC137/status/976906971726131202 Safejump nach Sliding Knockdown in der Ecke]
* [https://twitter.com/yohosiefgc/status/966137649894342657 Safejump nach Sliding Knockdown in der Ecke #2]
* [https://twitter.com/Pen7Ninja/status/974559888624898049 Safejump nach Sliding Knockdown in der Ecke #3], [https://twitter.com/Pen7Ninja/status/974560757554692096 lässt genug Zeit um nach Uptech hit zu comboen], [https://twitter.com/yohosiefgc/status/977005282629857280 alternatives Timing für den selben Safejump]
* [https://clips.twitch.tv/ArborealHorribleBaboonBleedPurple Safejump nach lvl3 in der Ecke, mit Dashcancel j.L in Sparking]
* [https://twitter.com/yohosiefgc/status/960824850813108224 Safejump nach Sliding Knockdown in der Ecke mit OS Backdash gegen Uppercuts]
* [https://twitter.com/Pen7Ninja/status/971025765767643138 Safejump nach Soft Knockdown nach 5H combo Midscreen]
 
===Mixups===
* [https://twitter.com/TheShinBowl/status/959244622374477824 Midscreen Left/Right Mixup mit Gotenks Assist]
 
===Als Assist===
* [https://twitter.com/CrankyByDay/status/975835052906110983 Option Select gegen Leute, die den letzten Hit von Vegeta Assist super dashen]
 
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