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| {{DBFZ Character
| | #REDIRECT [[SSJ_Vegeta_(DBFZ)]] |
| | portrait = [[Image:DBFZ_Vegeta_Portrait.png|border|450x700px]]
| | <!-- Hier sollte Base Vegeta hin, für jetzt redirect auf SSJ Vegeta --> |
| | name = Vegeta
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| | archetyp = Balanced
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| | position = Battery
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| }}
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| = Übersicht =
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| '''Vorteile'''<br>
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| '''Nachteile'''<br>
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| = Normals =
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| *'''5L:''' Jab
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| *'''5LL:'''
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| *'''5LLL:''' Launcher
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| *'''2L:''' Niedrige Kicks
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| *'''5M:''' Pferdetritt nach vorne
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| *'''2M:''' Handfeger. Trifft niedrig
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| *'''6M:''' Airborne Overhead
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| *'''5h:''' Wallbounce Launcher
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| *'''2H:''' Antiair, Launcher
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| *'''5S:''' Ki Blast Schuss. Aufeinanderfolgende Eingaben verschiesst weitere Projektile.
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| *'''4S:''' Deflect
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| *'''2S:'''
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| *'''j.L:''' Knietritt
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| *'''j.2L:''' Divekick. Bei Hit wird der Gegner weggeschleudert, bei Counter Hit bouncet er vom Boden ab
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| *'''j.M:''' Horizontaler Kick, gutes Air-to-Air Normal
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| *'''j.H:''' Combo Ender
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| *'''j.2H:''' Air Launcher
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| *'''j.S:''' Ki Blast Schuss diagonal nach unten. Aufeinanderfolgende Eingaben oder gedrückt Halten schiesst weitere Projektile.
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| = Specials =
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| *'''Super Dash Kick(236L/M/H Air Ok):'''
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| Tritt mit sehr viel Vorwärtsmomentum. Im Gegensatz zur L Version, ist die M Version ein Dreierkick. Die H Version wiederum geht fast fullscreen, ist 1 Hit und reist auf Hit und Block durch den Gegner hindurch.
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| *'''Crusher Kick(214L/M/H Air Ok):'''
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| Upward Kick nach oben. L Version ist 1 Treffer, M Version Multitreffer und sendet am Ende den Gegner Richtung Boden. H Version ist ein invincible Dragonpunsh mit Hard Knockdown.
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| *'''Ki Blast Rush(236S Air Ok):'''
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| Vegeta feuert bis zu 16 Ki Blast Projektile auf den Gegner. Weils als Ki Blast kategorisiert ist, kann der Blockstun jederzeit in Deflect oder Superdash gecancelt werden. | |
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| = Super =
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| *'''Big Bang Attack(236L+M Air Ok):'''
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| Superprojektil nach vorne. Richtung kann nach unten geändert werden, indem die 2 eingegeben wird. Kostet 1 Super Bar.
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| *'''Final Flash(214L+M Air Ok):'''
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| Super Multitreffer-Strahlprojektil
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| = Strategie =
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| = Combos =
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| ===BnB Combos===
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| '''Midscreen'''
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| * 2M>5M(jc)>j.LML2H~H>j.LML2H(dj)>j.LLH>\/>236L+H - '''4969 dmg'''
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| Bnb, kann auch aus 2L>5L/5LL begonnen werden - natürlich mit geringerem Schaden. Man kann den Super am Ende auch weglassen, was einem immerhin Slide Knockdown und doch ordentliche 4155 dmg bringt.
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| Mit Level 1 Ender: https://twitter.com/DBFZHypeTrain/status/963764232922828800
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| Mit Slide Knockdown ohne Level 1: https://twitter.com/DBFZHypeTrain/status/963765364520771586
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| * 2M>5M(jc)>j.LML2H~H>j.LML2H(dj)>j.LLS(hold)>j.236L>j.236L+H - '''5066 dmg'''
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| Den j.S hält man kurz um nach 5 Hits in den j.236 zu canceln.
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| https://twitter.com/DBFZHypeTrain/status/963762543041875968
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| * [https://twitter.com/Manabe_JP/status/978199134678138881 Midscreenish Sparking Combo, 7K Schaden, fängt mit 1 Bar an]
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| '''Corner'''
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| Die 2M>5M(jc)... Routen funktionieren auch in der Ecke
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| * iad j.H>j.2L>5M(jc)>j.LML2H~H>j,LML2H(dj)>j.LLS(hold)>j.236M - '''3952 dmg'''
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| Mit Level 1 Ender '''4766 dmg'''.
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| https://twitter.com/DBFZHypeTrain/status/963770908656721920
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| * [https://twitter.com/LGrinta/status/974515418336444417 Corner Combos mit Tenshinhan und C21 Assists]
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| * [https://streamable.com/9djt8 Combo mit Ex-Dp in der Ecke]
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| * [https://www.youtube.com/watch?v=UomVWTNtWeU Combo Guide für simple Anfänger Combos]
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| * [https://clips.twitch.tv/DifferentFitHeronFloof Midscreen Sparking Combo]
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| * [https://twitter.com/KantaKun/status/969389879892283392 Asssist kill combo, wenn man einen happy birthday landet]
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| * [https://twitter.com/radiowave777/status/976810114349854720 Dragonrush Combo mit Ginyu und C16 Assist]
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| ===ToD===
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| * [https://clips.twitch.tv/RelatedGoldenCroquetteDogFace ToD Combo mit Gotenks und Tien]
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| = Tipps und Tricks =
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| ===Sonstiges===
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| * [https://twitter.com/Ninjaelephant31/status/963574946734604288 Fuzzy Setup gegen große Chars]
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| * [https://twitter.com/Kef_64/status/964001275955351554 TK 2367S ist Plus on Block], [https://twitter.com/Kef_64/status/964230096306556933 einige Eigenschaften] [https://twitter.com/Kef_64/status/964236523876044811 und Anwendungen]
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| * [https://twitter.com/Ninjaelephant31/status/966489062751129600 Mit 236S kann man durch Z-Change manche Chars reinholen und noch weiter comboen und Setups anbringen]
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| * [https://twitter.com/hexpro99/status/970804123233931265?s=21 Fuzzy nach Divekick in der Luft als Combo Ender]
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| * [https://clips.twitch.tv/TransparentColdbloodedChipmunkPeoplesChamp Medium Dp + Assist + Vanish um nach Safejump-Setup des Gegners aus der Ecke zu kommen]
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| ===Pressure===
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| * [https://www.youtube.com/watch?v=my12anUJmu8 Diverse Simple Pressure Strings]
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| * [https://twitter.com/yohosiefgc/status/971245587730456576 Safe Sparking Pressure mit OS Vanish]
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| ===Safejumps===
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| * [https://twitter.com/yohosiefgc/status/966137649894342657 Safejump nach Sliding Knockdown in der Ecke]
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| * [https://twitter.com/Pen7Ninja/status/974559888624898049 Safejump nach Sliding Knockdown in der Ecke #2], [https://twitter.com/Pen7Ninja/status/974560757554692096 lässt genug Zeit um nach Uptech hit zu comboen], [https://twitter.com/yohosiefgc/status/977005282629857280 alternatives Timing für den selben Safejump]
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| * [https://clips.twitch.tv/ArborealHorribleBaboonBleedPurple Safejump nach lvl3 in der Ecke, mit Dashcancel j.L in Sparking]
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| ===Mixups===
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| * [https://twitter.com/TheShinBowl/status/959244622374477824 Midscreen Left/Right Mixup mit Gotenks Assist]
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| ===Als Assist===
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| * [https://twitter.com/CrankyByDay/status/975835052906110983 Option Select gegen Leute, die den letzten Hit von Vegeta Assist super dashen]
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| {{Template: DBFZNavi}}
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