Vegeta (DBFZ): Unterschied zwischen den Versionen

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{{DBFZ Character
#REDIRECT [[SSJ_Vegeta_(DBFZ)]]
| portrait = [[Image:DBFZ_Vegeta_Portrait.png|border|450x700px]]
<!-- Hier sollte Base Vegeta hin, für jetzt redirect auf SSJ Vegeta -->
| name = Vegeta
| archetyp = Balanced
| position = Battery
}}
 
= Übersicht =
 
'''Vorteile'''<br>
 
'''Nachteile'''<br>
 
= Normals =
 
*'''5L:''' Jab
*'''5LL:'''
*'''5LLL:''' Launcher
*'''2L:''' Niedrige Kicks
*'''5M:''' Pferdetritt nach vorne
*'''2M:''' Handfeger. Trifft niedrig
*'''6M:''' Airborne Overhead
*'''5h:''' Wallbounce Launcher
*'''2H:''' Antiair, Launcher
*'''5S:''' Ki Blast Schuss. Aufeinanderfolgende Eingaben verschiesst weitere Projektile.
*'''4S:''' Deflect
*'''2S:'''
*'''j.L:''' Knietritt
*'''j.2L:''' Divekick. Bei Hit wird der Gegner weggeschleudert, bei Counter Hit bouncet er vom Boden ab
*'''j.M:''' Horizontaler Kick
*'''j.H:''' Combo Ender
*'''j.2H:''' Air Launcher
*'''j.S:''' Ki Blast Schuss diagonal nach unten. Aufeinanderfolgende Eingaben verschiesst weitere Projektile.
 
= Specials =
*'''Super Dash Kick(236L/M/H Air Ok):'''
Tritt mit sehr viel Vorwärtsmomentum. Im Gegensatz zur L Version, ist die M Version ein Dreierkick. Die H Version wiederum geht fast fullscreen, ist 1 Hit und reist auf Hit und Block durch den Gegner hindurch.
 
*'''Crusher Kick(214L/M/H Air Ok):'''
Upward Kick nach oben. L Version ist 1 Treffer, M Version Multitreffer und sendet am Ende den Gegner Richtung Boden. H Version ist ein invincible Dragonpunsh mit Hard Knockdown.
 
*'''Ki Blast Rush(236S Air Ok):'''
Vegeta feuert bis zu 16 Ki Blast Projektile auf den Gegner. Weils als Ki Blast kategorisiert ist, kann der Blockstun jederzeit in Deflect oder Superdash gecancelt werden.
 
= Super =
*'''Big Bang Attack(236L+M Air Ok):'''
Superprojektil nach vorne. Richtung kann nach unten geändert werden, indem die 2 eingegeben wird. Kostet 1 Super Bar.
 
*'''Final Flash(214L+M Air Ok):'''
Super Multitreffer-Strahlprojektil
 
= Strategie =
 
= Combos =
'''Midscreen'''
* 2M>5M(jc)>j.LML2H~H>j.LML2H(dj)>j.LLH>\/>236L+H - '''4969 dmg'''
Bnb, kann auch aus 2L>5L/5LL begonnen werden - natürlich mit geringerem Schaden. Man kann den Super am Ende auch weglassen, was einem immerhin Slide Knockdown und doch ordentliche 4155 dmg bringt.
 
Mit Level 1 Ender: https://twitter.com/DBFZHypeTrain/status/963764232922828800
 
Mit Slide Knockdown ohne Level 1: https://twitter.com/DBFZHypeTrain/status/963765364520771586
 
* 2M>5M(jc)>j.LML2H~H>j.LML2H(dj)>j.LLS(hold)>j.236L>j.236L+H - '''5066 dmg'''
Den j.S hält man kurz um nach 5 Hits in den j.236 zu canceln.
 
https://twitter.com/DBFZHypeTrain/status/963762543041875968
 
'''Corner'''
 
Die 2M>5M(jc)... Routen funktionieren auch in der Ecke
 
* iad j.H>j.2L>5M(jc)>j.LML2H~H>j,LML2H(dj)>j.LLS(hold)>j.236M - '''3952 dmg'''
Mit Level 1 Ender '''4766 dmg'''.
 
https://twitter.com/DBFZHypeTrain/status/963770908656721920
 
= Tipps und Tricks =
===Sonstiges===
* [https://twitter.com/Ninjaelephant31/status/963574946734604288 Fuzzy Setup gegen große Chars]
* [https://twitter.com/Kef_64/status/964001275955351554 TK 2367S ist Plus on Block], [https://twitter.com/Kef_64/status/964230096306556933 einige Eigenschaften] [https://twitter.com/Kef_64/status/964236523876044811 und Anwendungen]
* [https://twitter.com/Ninjaelephant31/status/966489062751129600 Mit 236S kann man durch Z-Change manche Chars reinholen und noch weiter comboen und Setups anbringen]
* [https://twitter.com/yohosiefgc/status/971245587730456576 Safe Sparking Pressure mit OS Vanish]
 
===Safejumps===
* [https://twitter.com/yohosiefgc/status/966137649894342657 Safejump setup in der Ecke]
* [https://clips.twitch.tv/ArborealHorribleBaboonBleedPurple Safejump nach lvl3 in der Ecke, mit Dashcancel j.L in Sparking]
 
{{Template: DBFZNavi}}
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