Future Trunks (DBFZ): Unterschied zwischen den Versionen

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! Name !! Eingabe !! Beschreibung
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| Cyclone Jump || 214L/M/H Air OK ||
| Cyclone Jump || 214L/M/H <br> Air OK ||
Commandjump
Commandjump
* L-Version: Trunks flipt nach vorne
* L-Version: Trunks flipt nach vorne
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* H-Version: Trunks flipt nach vorne, durch halten von 4/6 kann man Trunks in der Luft steuern
* H-Version: Trunks flipt nach vorne, durch halten von 4/6 kann man Trunks in der Luft steuern
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| Shining Slash || 236L/M/H Air OK ||
| Shining Slash || 236L/M/H <br> Air OK ||
Trunks springt nach vorne und führt einen Overhead Schwertangriff aus
Trunks springt nach vorne und führt einen Overhead Schwertangriff aus
* L-Version: Trunks geht eine bestimmte horizontale Distanz nach vorne vor dem Angriff
* L-Version: Trunks geht eine bestimmte horizontale Distanz nach vorne vor dem Angriff
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| Masenko || 236S || Beamangriff, nichts besonderes
| Masenko || 236S || Beamangriff, nichts besonderes
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| Change the Future || 214S oder 214[S] ||
| Change the Future || 214S <br> oder <br> 214[S] ||
Trunks geht eine gewisse Distanz nach vorne und erzeugt eine sehr große Explosion.
Trunks geht eine gewisse Distanz nach vorne und erzeugt eine sehr große Explosion.
Findet Nutzen in vielen seiner Eck-Combos, als Frametrap (ist scheinbar safe aber minus on Block) und als Zoning Tool, da es Gegner auch aus der Luft erwischen kann. <br>
Findet Nutzen in vielen seiner Eck-Combos, als Frametrap (ist scheinbar safe aber minus on Block) und als Zoning Tool, da es Gegner auch aus der Luft erwischen kann. <br>
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