Future Trunks (DBFZ): Unterschied zwischen den Versionen

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! Ecke !! Hard Knockdown !! Sparking !! Schaden !! Meter Verbrauch !! Meter Aufbau !! Bemerkung !! Video
! Ecke !! Hard Knockdown !! Sparking !! Schaden !! Meter Verbrauch !! Meter Aufbau !! Bemerkung !! Video
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| 5M2MS,214S delay,2M5M5HS,214L, j.LL, dj.MS,214L, j.LLL || Nein || Nein || 5050 || 0 || 1.25 || Den 214L in j.L am besten nicht buffern, nach S 214L sauber im cancel window eingeben, macht die Combo einfacher || [https://clips.twitch.tv/HilariousImpossibleWrenCopyThis Quelle]
| 5M2MS,214S delay,2M5M5HS,214L, j.LL, dj.MS,214L, j.LLL || Nein || Nein || 5050 || 0 || 1.25 || Den 214L in j.L am besten nicht zu früh buffern, siehe unten für eine ausführliche Beschreibung || [https://clips.twitch.tv/HilariousImpossibleWrenCopyThis Quelle]
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| 5M2MS,214S delay,2M, delay,5M5HS,214L, j.LL, dj.LLS,214L, j.LLL || Nein || Nein || 5130 || 0 || 1.27 || Etwas mehr Schaden, aber anderes Timing || [https://www.youtube.com/watch?v=cjUOt8Ddiyo Quelle]
| 5M2MS,214S delay,2M, delay,5M5HS,214L, j.LL, dj.LLS,214L, j.LLL || Nein || Nein || 5130 || 0 || 1.27 || Etwas mehr Schaden, aber anderes Timing || [https://www.youtube.com/watch?v=cjUOt8Ddiyo Quelle]
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| 5MMM, delay,5LLL, SD,j.MLL2H, dj.LLS,214L, j.LLL, \/,236L+M || Nein || Nein || 5764 || 1 || 1.25 || || [https://clips.twitch.tv/GenerousDignifiedJamResidentSleeper Quelle]
| 5MMM, delay,5LLL, SD,j.MLL2H, dj.LLS,214L, j.LLL, \/,236L+M || Nein || Nein || 5764 || 1 || 1.25 || || [https://clips.twitch.tv/GenerousDignifiedJamResidentSleeper Quelle]
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'''214L in j.L Link''' <br>
Dieser Link scheint anfangs sehr schwer und inkonsistent. Der Grund dafür ist scheinbar, dass man j.L nicht buffern kann, zu früh gedrückt und es kommt nicht raus.
Es ist jedoch möglich j.L zu buffern, sodass man den Link so gut wie immer trifft, jedoch benötigt man etwas manuelles Timing. Der Trick für diesen Link ist folgender: Egal welche Taste man vor oder während des Startups von 214L drückt wird nicht rauskommen (es ist möglich, dass dies ein Bug ist). Wenn man jedoch visuell wartet, bis Trunks sich in der Flip Animation befindet, kann man wie gewohnt Buttons drücken und diese kommen gebuffert so schnell wie möglich raus. Aus diesem Grund hilft mashen nicht viel, da man sehr wahrscheinlich den Bufferwindow dadurch verpasst. Eine konsistente Methode ist auf den Flip visuell zu warten und Doubletapping zu nutzen. Die Combos werden danach wesentlich einfacher und konsistenter, auch online.


'''Combos, die noch nicht in den Tabellen sind'''<br>
'''Combos, die noch nicht in den Tabellen sind'''<br>
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