The King of Fighters XI: Unterschied zwischen den Versionen

K
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===Shifts===
===Shifts===
*'''Shift: PP/KK'''<br>
*'''Shift: PP/KK'''<br>
PP wechselt zu dem 2. Charakter (also der, der näher am Portrait des gerade aktiven Charakters ist)<br>
:PP wechselt zu dem 2. Charakter (also der, der näher am Portrait des gerade aktiven Charakters ist)<br>
KK wechselt zum 3. Charakter (der, der weiter weg ist vom Portrait des gerade aktiven Charakters)<br>
:KK wechselt zum 3. Charakter (der, der weiter weg ist vom Portrait des gerade aktiven Charakters)<br>
Der Tagout hat etwas Startup (der Charakter spielt erst eine Animation, bevor er rausspringt), und der Charakter der reinkommt hat keine Unverwundbarkeit (er kann z.B. durch Super getroffen werden).
:Der Tagout hat etwas Startup (der Charakter spielt erst eine Animation, bevor er rausspringt), und der Charakter der reinkommt hat keine Unverwundbarkeit (er kann z.B. durch Super getroffen werden).


*'''Quick Shift: PP/KK während man trifft'''<br>
*'''Quick Shift: PP/KK während man trifft'''<br>
''kostet 1 Shift Stock''<br>
''kostet 1 Shift Stock''<br>
Der eigene Charakter springt raus und der nächste rein (schnell genug, um einen Jump-In im Fallen anzuhängen). Essenziell für fortgeschrittene Combos, und kann auch für Mixup benutzt werden (da manchmal, je nach Setup, der Charakter anstatt vor dem Gegner einfach hinter ihm landet).<br>
:Der eigene Charakter springt raus und der nächste rein (schnell genug, um einen Jump-In im Fallen anzuhängen). Essenziell für fortgeschrittene Combos, und kann auch für Mixup benutzt werden (da manchmal, je nach Setup, der :Charakter anstatt vor dem Gegner einfach hinter ihm landet).<br>
Die selben Regeln wie beim normalen Shift gelten was die Reihenfolge der Charaktere betrifft.
:Die selben Regeln wie beim normalen Shift gelten was die Reihenfolge der Charaktere betrifft.


**'''Safety Shift: PP/KK während man getroffen wird'''<br>
**'''Safety Shift: PP/KK während man getroffen wird'''<br>
''kostet 2 Shift Stocks''<br>
''kostet 2 Shift Stocks''<br>
Rettet den eigenen Charakter vor einer Combo, ähnlich wie ein Burst. Funktioniert allerdings nur, wenn der eigene Charakter noch steht (er darf nicht gejuggelt werden).<br>
:Rettet den eigenen Charakter vor einer Combo, ähnlich wie ein Burst. Funktioniert allerdings nur, wenn der eigene Charakter noch steht (er darf nicht gejuggelt werden).<br>
Der Shift-in danach hat automatisch einen Angriff - trifft dieser auf Counter Hit, darf man sogar daraus comboen (z.B: mit K', Chain Drive; oder Gato, smalljump j.D)
:Der Shift-in danach hat automatisch einen Angriff - trifft dieser auf Counter Hit, darf man sogar daraus comboen (z.B: mit K', Chain Drive; oder Gato, smalljump j.D)
:Der Shift hat begrenzt Unverwundbarkeit, kann aber von bestimmten Angriffen geschlagen werden (z.B. wenn man einen Normal saftey shiftet und der Gegner den Normal bereits in einen Super gecancelt hat).


===Guard Cancel===
===Guard Cancel===
21.992

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