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===Shifts=== | ===Shifts=== | ||
*'''Shift: PP/KK'''<br> | *'''Shift: PP/KK'''<br> | ||
PP wechselt zu dem 2. Charakter (also der, der näher am Portrait des gerade aktiven Charakters ist)<br> | :PP wechselt zu dem 2. Charakter (also der, der näher am Portrait des gerade aktiven Charakters ist)<br> | ||
KK wechselt zum 3. Charakter (der, der weiter weg ist vom Portrait des gerade aktiven Charakters)<br> | :KK wechselt zum 3. Charakter (der, der weiter weg ist vom Portrait des gerade aktiven Charakters)<br> | ||
Der Tagout hat etwas Startup (der Charakter spielt erst eine Animation, bevor er rausspringt), und der Charakter der reinkommt hat keine Unverwundbarkeit (er kann z.B. durch Super getroffen werden). | :Der Tagout hat etwas Startup (der Charakter spielt erst eine Animation, bevor er rausspringt), und der Charakter der reinkommt hat keine Unverwundbarkeit (er kann z.B. durch Super getroffen werden). | ||
*'''Quick Shift: PP/KK während man trifft'''<br> | *'''Quick Shift: PP/KK während man trifft'''<br> | ||
''kostet 1 Shift Stock''<br> | ''kostet 1 Shift Stock''<br> | ||
Der eigene Charakter springt raus und der nächste rein (schnell genug, um einen Jump-In im Fallen anzuhängen). Essenziell für fortgeschrittene Combos, und kann auch für Mixup benutzt werden (da manchmal, je nach Setup, der Charakter anstatt vor dem Gegner einfach hinter ihm landet).<br> | :Der eigene Charakter springt raus und der nächste rein (schnell genug, um einen Jump-In im Fallen anzuhängen). Essenziell für fortgeschrittene Combos, und kann auch für Mixup benutzt werden (da manchmal, je nach Setup, der :Charakter anstatt vor dem Gegner einfach hinter ihm landet).<br> | ||
Die selben Regeln wie beim normalen Shift gelten was die Reihenfolge der Charaktere betrifft. | :Die selben Regeln wie beim normalen Shift gelten was die Reihenfolge der Charaktere betrifft. | ||
**'''Safety Shift: PP/KK während man getroffen wird'''<br> | **'''Safety Shift: PP/KK während man getroffen wird'''<br> | ||
''kostet 2 Shift Stocks''<br> | ''kostet 2 Shift Stocks''<br> | ||
Rettet den eigenen Charakter vor einer Combo, ähnlich wie ein Burst. Funktioniert allerdings nur, wenn der eigene Charakter noch steht (er darf nicht gejuggelt werden).<br> | :Rettet den eigenen Charakter vor einer Combo, ähnlich wie ein Burst. Funktioniert allerdings nur, wenn der eigene Charakter noch steht (er darf nicht gejuggelt werden).<br> | ||
Der Shift-in danach hat automatisch einen Angriff - trifft dieser auf Counter Hit, darf man sogar daraus comboen (z.B: mit K', Chain Drive; oder Gato, smalljump j.D) | :Der Shift-in danach hat automatisch einen Angriff - trifft dieser auf Counter Hit, darf man sogar daraus comboen (z.B: mit K', Chain Drive; oder Gato, smalljump j.D) | ||
:Der Shift hat begrenzt Unverwundbarkeit, kann aber von bestimmten Angriffen geschlagen werden (z.B. wenn man einen Normal saftey shiftet und der Gegner den Normal bereits in einen Super gecancelt hat). | |||
===Guard Cancel=== | ===Guard Cancel=== | ||