The King of Fighters XI: Unterschied zwischen den Versionen

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===Shifts===
===Shifts===
*'''PP / KK: Shift'''<br>
*'''Shift: PP/KK'''<br>
PP wechselt zu dem 2. Charakter (also der, der näher am Portrait des gerade aktiven Charakters ist)<br>
PP wechselt zu dem 2. Charakter (also der, der näher am Portrait des gerade aktiven Charakters ist)<br>
KK wechselt zum 3. Charakter (der, der weiter weg ist vom Portrait des gerade aktiven Charakters)<br>
KK wechselt zum 3. Charakter (der, der weiter weg ist vom Portrait des gerade aktiven Charakters)<br>
Der Tagout hat etwas Startup (der Charakter spielt erst eine Animation, bevor er rausspringt), und der Charakter der reinkommt hat keine Unverwundbarkeit (er kann z.B. durch Super getroffen werden).
Der Tagout hat etwas Startup (der Charakter spielt erst eine Animation, bevor er rausspringt), und der Charakter der reinkommt hat keine Unverwundbarkeit (er kann z.B. durch Super getroffen werden).


**'''PP / KK während man trifft: Quick Shift'''<br>
*'''Quick Shift: PP/KK während man trifft'''<br>
''kostet 1 Shift Stock''<br>
''kostet 1 Shift Stock''<br>
Der eigene Charakter springt raus und der nächste rein (schnell genug, um einen Jump-In im Fallen anzuhängen). Essenziell für fortgeschrittene Combos, und kann auch für Mixup benutzt werden (da manchmal, je nach Setup, der Charakter anstatt vor dem Gegner einfach hinter ihm landet).<br>
Der eigene Charakter springt raus und der nächste rein (schnell genug, um einen Jump-In im Fallen anzuhängen). Essenziell für fortgeschrittene Combos, und kann auch für Mixup benutzt werden (da manchmal, je nach Setup, der Charakter anstatt vor dem Gegner einfach hinter ihm landet).<br>
Die selben Regeln wie beim normalen Shift gelten was die Reihenfolge der Charaktere betrifft.
Die selben Regeln wie beim normalen Shift gelten was die Reihenfolge der Charaktere betrifft.


**'''PP / KK während man getroffen wird: Safety Shift'''<br>
**'''Safety Shift: PP/KK während man getroffen wird'''<br>
''kostet 2 Shift Stocks''<br>
''kostet 2 Shift Stocks''<br>
Rettet den eigenen Charakter vor einer Combo, ähnlich wie ein Burst. Funktioniert allerdings nur, wenn der eigene Charakter noch steht (er darf nicht gejuggelt werden).<br>
Rettet den eigenen Charakter vor einer Combo, ähnlich wie ein Burst. Funktioniert allerdings nur, wenn der eigene Charakter noch steht (er darf nicht gejuggelt werden).<br>
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