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Bearbeitungen
(→Shifts) |
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===Shifts=== | ===Shifts=== | ||
*'''PP / KK | *'''Shift: PP/KK'''<br> | ||
PP wechselt zu dem 2. Charakter (also der, der näher am Portrait des gerade aktiven Charakters ist)<br> | PP wechselt zu dem 2. Charakter (also der, der näher am Portrait des gerade aktiven Charakters ist)<br> | ||
KK wechselt zum 3. Charakter (der, der weiter weg ist vom Portrait des gerade aktiven Charakters)<br> | KK wechselt zum 3. Charakter (der, der weiter weg ist vom Portrait des gerade aktiven Charakters)<br> | ||
Der Tagout hat etwas Startup (der Charakter spielt erst eine Animation, bevor er rausspringt), und der Charakter der reinkommt hat keine Unverwundbarkeit (er kann z.B. durch Super getroffen werden). | Der Tagout hat etwas Startup (der Charakter spielt erst eine Animation, bevor er rausspringt), und der Charakter der reinkommt hat keine Unverwundbarkeit (er kann z.B. durch Super getroffen werden). | ||
*'''Quick Shift: PP/KK während man trifft'''<br> | |||
''kostet 1 Shift Stock''<br> | ''kostet 1 Shift Stock''<br> | ||
Der eigene Charakter springt raus und der nächste rein (schnell genug, um einen Jump-In im Fallen anzuhängen). Essenziell für fortgeschrittene Combos, und kann auch für Mixup benutzt werden (da manchmal, je nach Setup, der Charakter anstatt vor dem Gegner einfach hinter ihm landet).<br> | Der eigene Charakter springt raus und der nächste rein (schnell genug, um einen Jump-In im Fallen anzuhängen). Essenziell für fortgeschrittene Combos, und kann auch für Mixup benutzt werden (da manchmal, je nach Setup, der Charakter anstatt vor dem Gegner einfach hinter ihm landet).<br> | ||
Die selben Regeln wie beim normalen Shift gelten was die Reihenfolge der Charaktere betrifft. | Die selben Regeln wie beim normalen Shift gelten was die Reihenfolge der Charaktere betrifft. | ||
**'''PP / KK während man getroffen wird | **'''Safety Shift: PP/KK während man getroffen wird'''<br> | ||
''kostet 2 Shift Stocks''<br> | ''kostet 2 Shift Stocks''<br> | ||
Rettet den eigenen Charakter vor einer Combo, ähnlich wie ein Burst. Funktioniert allerdings nur, wenn der eigene Charakter noch steht (er darf nicht gejuggelt werden).<br> | Rettet den eigenen Charakter vor einer Combo, ähnlich wie ein Burst. Funktioniert allerdings nur, wenn der eigene Charakter noch steht (er darf nicht gejuggelt werden).<br> | ||