702
Bearbeitungen
Rele (Diskussion | Beiträge) |
Rele (Diskussion | Beiträge) |
||
Zeile 23: | Zeile 23: | ||
*s.MK: Schnellster Mediumbutton, aber kurze Reichweite und negativ auf block. Fuehrt in Target Combo MK~HP~MP+MK. | *s.MK: Schnellster Mediumbutton, aber kurze Reichweite und negativ auf block. Fuehrt in Target Combo MK~HP~MP+MK. | ||
*s.HK: Crushcounter. Auf normalem hit kann man danach linken. | *s.HK: Crushcounter. Auf normalem hit kann man danach linken. | ||
*c.LP: 3f Button zum Reinmashen, linkt in s.LP und damit ihre 123 TC. | *c.LP: 3f Button zum Reinmashen, linkt in s.LP und damit ihre 123 TC. | ||
*c.MP: Guter Knopf fuer Pressure, linkt in s.MK. Kein low. | *c.MP: Guter Knopf fuer Pressure, linkt in s.MK. Kein low. | ||
*c.HP: | *c.HP: Kolins bester Antiair Normal. | ||
*c.LK: Low | *c.LK: Low | ||
*c.MK: Plus auf block low, aber recht langsam. Großer pushback. | *c.MK: Plus auf block low, aber recht langsam. Großer pushback. | ||
*c.HK: 2 Hit Sweep. Erster Treffer kann auf hit gecancelt werden, aber nicht auf block. | *c.HK: 2 Hit Sweep. Erster Treffer kann auf hit gecancelt werden, aber nicht auf block. | ||
*j.LP | |||
*j.LP: Guter, schneller Air-to-air Knopf. | |||
*j.MP | *j.MP | ||
*j. | *j.HP | ||
*j.LK: Crossup. | *j.LK: Crossup. | ||
*j.MK: | *j.MK: Gute horizontale Reichweite. | ||
*j.HK: Bester Jumpin, kann man recht frueh machen. | *j.HK: Bester Jumpin, kann man recht frueh machen da die Hitbox wirklich groß ist. | ||
*f.MK: Ein recht Standard SF Overhead, unsafe auf block, man kann mit bestimmten Setups oder wenn er meaty trifft danach weiter comboen. | *f.MK: Ein recht Standard SF Overhead, unsafe auf block, man kann mit bestimmten Setups oder wenn er meaty trifft danach weiter comboen. | ||
*b.HK: Langsamer Poke mit recht großer Reichweite. Crushcounter. | *b.HK: Langsamer Poke mit recht großer Reichweite. Crushcounter. | ||
*j.d+MK: Ein Doublejump, kann nur an der Spitze des Sprungs eingesetzt werden und nur aus | *j.d+MK: Ein Doublejump, kann nur an der Spitze des Sprungs eingesetzt werden und nur aus Neutraljump oder Forwardjump. Erzeugt ein Projektil, welches diagonal hinter Kolin fliegt. | ||
= Specials = | = Specials = |
Bearbeitungen