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===Standing=== | ===Standing=== | ||
*'''LP:''' | *'''LP:''' Cancelbar | ||
*'''MP:''' | *'''MP:''' Cancelbar | ||
*'''HP:''' | *'''HP:''' Cancelbar | ||
*'''LK:''' | *'''LK:''' Cancelbar | ||
*'''MK:''' | *'''MK:''' Nicht Cancelbar / Force Stand / Link in MP/MK | ||
*'''HK:''' | *'''HK:''' (linkt in LK) | ||
===Crouching=== | ===Crouching=== | ||
*'''c.LP:''' | *'''c.LP:''' | ||
*'''c.MP:''' | *'''c.MP:''' | ||
*'''c.HP:''' Antiair / Crush Counter | *'''c.HP:''' Antiair / Crush Counter / Force Stand | ||
*'''c.LK:''' | *'''c.LK:''' | ||
*'''c.MK:''' | *'''c.MK:''' | ||
*'''c.HK:''' | *'''c.HK:''' Sweep bewegt ihn nach vorne. | ||
== Young Zeku == | == Young Zeku == | ||
Zeile 44: | Zeile 44: | ||
*'''c.HK:''' Slide (Max Range safe/unsafe?) | *'''c.HK:''' Slide (Max Range safe/unsafe?) | ||
= | =Target Combos (Young Zeku)= | ||
*'''LP, MP, HP:''' Launcht leicht | |||
*'''LP, MP, HP, HK:''' | |||
*'''LP, MP, HP, d+HK:''' 4Hits mit Backthrow Followup und side switch | |||
*'''HP, HP:''' V-Skill Followup möglich | |||
Target Combos sind aus einem c.LP confirmbar. | |||
===TODOS=== | |||
* LP, MP, HP V-Skill followup auch möglich? | |||
=Transformation= | |||
d,d, PP | d,d, PP | ||
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Alle Optionen können geduckt geblockt / umgangen werden. Der Ellbow Drop kann allerdings als Crossup treffen. | Alle Optionen können geduckt geblockt / umgangen werden. Der Ellbow Drop kann allerdings als Crossup treffen. | ||
==QCF+K== | ==Bushin Gram - Koku (QCF+K)== | ||
*Nash like Scythe nach vorne. | *Nash like Scythe nach vorne. | ||
*LK, MK, HK bestimmt dabei die Reichweite. | *LK, MK, HK bestimmt dabei die Reichweite. | ||
*Löst Projektile auf (? | *Alle sind closeup punishable. | ||
*Close: Knockdown | |||
*Far: Regulärer Hit | |||
*Lassen sich als meaty verwenden und man kann normals daraus linken. | |||
*Löst Projektile auf (Normal 1 Hit / EX 2 Hits) | |||
*baut nur Super Meter und keine V-Gauge | |||
===TODOs=== | |||
*Max Range punishable? | |||
==QCB+K== | ==QCB+K== | ||
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*LK, MK, HK bestimmt dabei die Reichweite. | *LK, MK, HK bestimmt dabei die Reichweite. | ||
*Löst Projektile auf (??) | *Löst Projektile auf (??) | ||
* Whifft gegen crouch. | |||
Whifft gegen crouch. | ===TODOs=== | ||
*ist das universal vs alle Chars??) | |||
==DP+K== | ==DP+K== | ||
Zeile 95: | Zeile 114: | ||
*Drei Stärken. LP, MP, HP | *Drei Stärken. LP, MP, HP | ||
*Löst Projektile auf. | *Löst Projektile auf. | ||
*EX Version erzeugt crumple state on Hit. | *EX Version erzeugt crumple state on Hit. Ist unsafe auf block | ||
==QCB+K / Shoulder == | ==QCB+K / Shoulder == | ||
Zeile 101: | Zeile 120: | ||
*EX Version ist jump cancelbar | *EX Version ist jump cancelbar | ||
==QCF+LP | ==QCF+LP / Command Throw == | ||
In der Luft. | In der Luft. | ||
Zeile 114: | Zeile 133: | ||
*'''f+MP+MK (YZ):''' Gleiche Animation und Funktion wie MP+MK nur, dass Zeku ein Sideswitch macht. | *'''f+MP+MK (YZ):''' Gleiche Animation und Funktion wie MP+MK nur, dass Zeku ein Sideswitch macht. | ||
Alle V-Skill Versionen sind unsafe auf Block. TODO: Test | ===TODOs=== | ||
*Alle V-Skill Versionen sind unsafe auf Block. TODO: Test | |||
*f+MP+MK (YZ) Followup auf Supercancel testen. | |||
=V-Trigger= | =V-Trigger= | ||
Zeile 126: | Zeile 147: | ||
Chains sind V-Trigger only? | Chains sind V-Trigger only? | ||
Egal ob Young / Old Zeku? | Egal ob Young / Old Zeku? | ||
Können Chains variiert werden? | |||
=Combos= | |||
==Old Zeku== | |||
*cLK, LP, QCF+LK | |||
*c.HP(CC), QCB+HK, QCB+KK, QCB+KK, QCF+KK | |||
*c.HP(CC), QCB+HK, QCB+HK, Super | |||
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