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(→Run) |
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(45 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 12: | Zeile 12: | ||
===Standing=== | ===Standing=== | ||
*'''LP:''' | *'''LP:''' Cancelbar | ||
*'''MP:''' | *'''MP:''' Cancelbar | ||
*'''HP:''' | *'''HP:''' Cancelbar | ||
*'''LK:''' | *'''LK:''' Cancelbar | ||
*'''MK:''' | *'''MK:''' Nicht Cancelbar / Force Stand / Link in MP/MK | ||
*'''HK:''' | *'''HK:''' (linkt in LK) | ||
===Crouching=== | ===Crouching=== | ||
*'''c.LP:''' | *'''c.LP:''' | ||
*'''c.MP:''' | *'''c.MP:''' | ||
*'''c.HP:''' Antiair / Crush Counter | *'''c.HP:''' Antiair / Crush Counter / Force Stand | ||
*'''c.LK:''' | *'''c.LK:''' | ||
*'''c.MK:''' | *'''c.MK:''' | ||
*'''c.HK:''' | *'''c.HK:''' Sweep bewegt ihn nach vorne. | ||
== Young Zeku == | == Young Zeku == | ||
Zeile 44: | Zeile 44: | ||
*'''c.HK:''' Slide (Max Range safe/unsafe?) | *'''c.HK:''' Slide (Max Range safe/unsafe?) | ||
= | =Target Combos (Young Zeku)= | ||
*'''LP, MP, HP:''' Launcht leicht | |||
*'''LP, MP, HP, HK:''' | |||
*'''LP, MP, HP, d+HK:''' 4Hits mit Backthrow Followup und side switch | |||
*'''HP, HP:''' V-Skill Followup möglich | |||
Target Combos sind aus einem c.LP confirmbar. | |||
* | ===TODOS=== | ||
* LP, MP, HP V-Skill followup auch möglich? | |||
=Transformation= | |||
d,d, PP | |||
=Special Moves (Old Zeku)= | =Special Moves (Old Zeku)= | ||
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Alle Optionen können geduckt geblockt / umgangen werden. Der Ellbow Drop kann allerdings als Crossup treffen. | Alle Optionen können geduckt geblockt / umgangen werden. Der Ellbow Drop kann allerdings als Crossup treffen. | ||
==QCF+K== | ==Bushin Gram - Koku (QCF+K)== | ||
*Nash like Scythe nach vorne. | *Nash like Scythe nach vorne. | ||
*LK, MK, HK bestimmt dabei die Reichweite. | *LK, MK, HK bestimmt dabei die Reichweite. | ||
*Löst Projektile auf (? | *Alle sind closeup punishable. | ||
*Close: Knockdown | |||
*Far: Regulärer Hit | |||
*Lassen sich als meaty verwenden und man kann normals daraus linken. | |||
*Löst Projektile auf (Normal 1 Hit / EX 2 Hits) | |||
*baut nur Super Meter und keine V-Gauge | |||
===TODOs=== | |||
*Max Range punishable? | |||
==QCB+K== | ==QCB+K== | ||
Zeile 83: | Zeile 89: | ||
*LK, MK, HK bestimmt dabei die Reichweite. | *LK, MK, HK bestimmt dabei die Reichweite. | ||
*Löst Projektile auf (??) | *Löst Projektile auf (??) | ||
* Whifft gegen crouch. | |||
Whifft gegen crouch. | ===TODOs=== | ||
*ist das universal vs alle Chars??) | |||
==DP+K== | ==DP+K== | ||
Zeile 91: | Zeile 98: | ||
=Special Moves (Young Zeku)= | =Special Moves (Young Zeku)= | ||
==Run== | ==QCF+K / Run == | ||
Young Zekus Run funktioniert ähnlich wie der von Guy in älteren Street Fighter Teilen. | |||
*''' | *'''QCF+K:''' Löst den Run aus. Er rennt dabei solange man die Richtung hält. | ||
:→ '''LK:''' Cancel | :→ '''LK:''' Cancel | ||
:→ '''MK:''' Slide wie Guy. | :→ '''MK:''' Slide wie Guy. | ||
:→ '''HK''' | :→ '''HK:''' Overhad | ||
*'''QCF+KK:''' EX Run / Teleport. Sehr schnell. | |||
:→ '''LK:''' Cancel | |||
:→ '''MK:''' Slide wie Guy. | |||
:→ '''HK:''' Overhad in der EX Version ist safe. | |||
==QCF+P / Palm Strike == | |||
*Drei Stärken. LP, MP, HP | |||
*Löst Projektile auf. | |||
*EX Version erzeugt crumple state on Hit. Ist unsafe auf block | |||
==QCB+K / Shoulder == | |||
*Drei Stärken. LP, MP, HP | |||
*EX Version ist jump cancelbar | |||
==QCF+LP / Command Throw == | |||
In der Luft. | |||
=V-Skill= | |||
*'''MP+MK (OZ):''' Launcher und unsafe auf Block. Launcht den Gegner und hat ein automatisches Folowup als Transition zu Young Zeku | |||
*'''f+MP+MK (OZ):''' Gleiche Animation und Funktion wie MP+MK nur, dass Zeku ein Sideswitch macht. | |||
*'''MP+MK (YZ):''' Horizontaler Hit, der auf Hit ebenfalls ein Ground Followup mit einer Transition zu Young Zeku hat. Ebenfalls unsafe auf Block. | |||
*'''f+MP+MK (YZ):''' Gleiche Animation und Funktion wie MP+MK nur, dass Zeku ein Sideswitch macht. | |||
===TODOs=== | |||
*Alle V-Skill Versionen sind unsafe auf Block. TODO: Test | |||
*f+MP+MK (YZ) Followup auf Supercancel testen. | |||
=V-Trigger= | |||
*V-Trigger Aktivierung gibt Zeku ein Dashcancel aus jedem Normal heraus. | |||
*Standing Chain: LP, LK, MP, MK, HP, HK | |||
*Crouch Chain: c.LP, c.LK, c.MP, c.MK. c.HP, c.HK | |||
===TODOs=== | |||
Chains sind V-Trigger only? | |||
Egal ob Young / Old Zeku? | |||
Können Chains variiert werden? | |||
=Combos= | |||
==Old Zeku== | |||
*cLK, LP, QCF+LK | |||
*c.HP(CC), QCB+HK, QCB+KK, QCB+KK, QCF+KK | |||
*c.HP(CC), QCB+HK, QCB+HK, Super | |||
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