Hokuto No Ken (Fist Of The North Star): Unterschied zwischen den Versionen

Zur Navigation springen Zur Suche springen
keine Bearbeitungszusammenfassung
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 64: Zeile 64:


*'''Instant Air-Dash: 9,neutral,6:''' Durch diese Eingabe macht man nach einem Sprung nach vorne sofort einen Air-Dash. Sehr wichtige Technik in HNK durch die starken Angriffe nach einem Air-Dash.
*'''Instant Air-Dash: 9,neutral,6:''' Durch diese Eingabe macht man nach einem Sprung nach vorne sofort einen Air-Dash. Sehr wichtige Technik in HNK durch die starken Angriffe nach einem Air-Dash.
== Das Super-Meter ==
*'''Beschreibung:'''Das Super Meter kann auf bis zu 2 Balken aufgefüllt werden. Blau beudetet 1 Balken, Gold 2. Erfolgreich getroffene Normals füllen das Meter beim Hit entsprechend ihrer Werte auf. Das Boost-Meter wird für 3 Dinge benutzt:
**'''1. Super-Moves'''
**'''2. Aura-Guard'''
**'''3. Guard Cancel'''




Zeile 105: Zeile 98:


*'''Command Throw: BD:''' ''[1 Stern]'' Ein universeller Wurf, der nur stehende Gegner trifft (!). Je nach Charakter gehen followup-Combos mit- oder ohne Boost.
*'''Command Throw: BD:''' ''[1 Stern]'' Ein universeller Wurf, der nur stehende Gegner trifft (!). Je nach Charakter gehen followup-Combos mit- oder ohne Boost.
== Das Super-Meter ==
*'''Beschreibung:'''Das Super Meter kann auf bis zu 2 Balken aufgefüllt werden. Blau beudetet 1 Balken, Gold 2. Erfolgreich getroffene Normals füllen das Meter beim Hit entsprechend ihrer Werte auf. Das Boost-Meter wird für 3 Dinge benutzt:
**'''1. Super-Moves'''
**'''2. Aura-Guard'''
**'''3. Guard Cancel'''




Zeile 170: Zeile 171:
**'''kurzes Bounce-Setup:''' macht man eine normale Combo gegen den Gegner, braucht man ca. 32 Hits, bevor er den Boden berührt, um einen Bounce auszulösen.
**'''kurzes Bounce-Setup:''' macht man eine normale Combo gegen den Gegner, braucht man ca. 32 Hits, bevor er den Boden berührt, um einen Bounce auszulösen.
**'''langes Bounce-Setup:''' berührt der Gegner schon vor den 32 Hits den Boden, braucht man ca. 80 Hits, bevor der Bounce wieder zuverlässig ausgelöst wird.
**'''langes Bounce-Setup:''' berührt der Gegner schon vor den 32 Hits den Boden, braucht man ca. 80 Hits, bevor der Bounce wieder zuverlässig ausgelöst wird.


== Damage Reduction ==
== Damage Reduction ==
*'''Supers:''' Supers sind generell wenig von Damage Reduction betroffen, auch nach langen Combos. Dies ist einer der Gründe, warum Rei's 236236A Super so gut ist auch nach langen Combos oder OTG hits.
*'''Supers:''' Supers sind generell wenig von Damage Reduction betroffen, auch nach langen Combos. Dies ist einer der Gründe, warum Rei's 236236A Super so gut ist auch nach langen Combos oder OTG hits.


== Character Hitpoints / Defense ==
== Character Hitpoints / Defense ==
Zeile 180: Zeile 183:
== Tierlist ==
== Tierlist ==


Artikel: Hokuto No Ken Tier Listen im Wandel der Zeit
Artikel: [[Hokuto No Ken Tier Listen im Wandel der Zeit]]




19.112

Bearbeitungen

Navigationsmenü