Sagat(SF4): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''1-2x c.LK, c.LP, Tiger Uppercut:''' Standard-Combo.
*'''1-2x c.LK, c.LP, Tiger Uppercut:''' Standard-Combo.


*'''j.MP oder j.HK, c.MP, Tiger Uppercut:''' Jump-in Combo, wenn man sich sicher ist, dass man trifft.
*'''j.MP oder j.HK, c.MP, Tiger Uppercut:''' Jump-in Combo.


*'''Tiger Uppercut (muss mit einer Attacke des Gegners traden), f.HK, (optional: Low EX Tiger / Tiger knee):''' Standard-Combo nach Tiger Uppercut Trade.
*'''Tiger Uppercut (muss mit einer Attacke des Gegners traden), f.HK (optional: (EX)Ground Tiger Shot/ (EX) Tiger Knee):''' Standard-Combo nach Tiger Uppercut Trade.


*'''f.HK als Anti-Air, f.HK oder EX Ground Tiger Shot / Tiger knee:''' Standard-Combo nach f.HK AA. Man kann am Ende auch anstatt der Special Moves einen Ultra anhängen.
*'''f.HK als Anti-Air, f.HK oder (EX) Ground Tiger Shot oder (EX) Tiger knee:''' Standard-Combo nach f.HK AA. Man kann nach dem zweiten f.HK einen Ultra anhängen.


*'''c.HP (counter hit), C.MK, Tiger Knee oder Ground Tiger Shot:''' muss noch getestet werden, vermutlich muss man sehr nah dran sein - weniger nützlich.
*'''c.HP (counter hit), C.MK, Tiger Knee oder Ground Tiger Shot:''' muss noch getestet werden, vermutlich muss man sehr nah dran sein - weniger nützlich.
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'''Zum bestrafen:'''
'''Zum bestrafen:'''
*'''c.MP oder c.MK, Tiger Uppercut:''' Combo zum bestrafen.
 
 
*'''c.MP oder c.MK, Tiger Uppercut:''' Standard-Combo zum bestrafen.


**'''c.MP, c.LP, Tiger Uppercut:''' Combo nach Jump-In oder zum bestrafen nah dran.
**'''c.MP, c.LP, Tiger Uppercut:''' Combo nach Jump-In oder zum bestrafen nah dran.
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**'''close MP, Tiger Uppercut:''' man muss sehr nah dran sein. Mehr Schaden als c.mp oder c.mk.
**'''close MP, Tiger Uppercut:''' man muss sehr nah dran sein. Mehr Schaden als c.mp oder c.mk.


*'''j.HP, close MP; HP Tiger Uppercut:''' Sagat's stärkste Combo ohne Meter. Da der j.HP aber nur schwer anzubringen ist, eignet sie sich nur, wenn man sich sehr sicher ist, dass man einen stehenden Gegner trifft. Beispiel: man erwartet einen Feuerball und springt präventiv nach vorne, oder man springt z.B. gerade hoch, wenn ein Zangief/Abel usw einen Command Throw probiert haben.




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*'''f.HK als Anti-Air, (f.HK), Ultra:''' Standard-Combo in Ultra nach f.HK AA.
*'''f.HK als Anti-Air, (f.HK), Ultra:''' Standard-Combo in Ultra nach f.HK AA.


*'''Tiger Uppercut (muss mit einer Attacke des Gegners traden), 1-2 mal f.HK, Ultra:''' Standard-Combo nach Tiger Uppercut Trade. Diese Combo ist einer der Hauptgründe, warum Sagat so stark ist.
*'''Tiger Uppercut (muss mit einer Attacke des Gegners traden), f.HK, Ultra:''' Standard-Combo nach Tiger Uppercut Trade. Diese Combo ist einer der Hauptgründe, warum Sagat so stark ist.


*'''beliebige Combo in EX Ground Tiger Shot, link Ultra:''' ''[geht nur in der Ecke]'' Achtung: letzte Hits des Ultras treffen nicht.
*'''beliebige Combo in EX Ground Tiger Shot, link Ultra:''' ''[geht nur in der Ecke]'' Achtung: letzte Hits des Ultras treffen nicht.
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