Geese(KOFXIV): Unterschied zwischen den Versionen

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der gottkaiser.
{{KOF XIV Character
| portrait = [[Image:KOFXIV_Geese_Howard.png]]
| name = Geese Howard
| jname = Geese Howard
}}




= Matchups=
= Gameplay Profil =
= Normals =
==Standing Normals==


{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Variante
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Sp
|}


==Crouching Normals==


{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Variante
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Active
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Recovery
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Damage
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Cancel
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |2A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Sp
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |2B
| style="background-color:#F9F9F9;" |
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |2C
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Sp
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |2D
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Sp
|}


==Jumping Normals==


== Combos ==
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Variante
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Active
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Recovery
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Damage
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Cancel
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Sp
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.B
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |X/X
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.D
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.CD
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Sp
|}
 
==Command Normals==
 
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Variante
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Active
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Recovery
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Damage
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Cancel
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | 6A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | 6B
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
|}
 
==Special Moves==
 
*'''236P:''' Reppuken (Projektil). C-Version hat 2 Hits (der erste absorbiert Projektile). Combot nicht aus leichten Angriffen. Super-Cancelbar.
**'''EX:''' ???
 
*'''214A:''' Einfacher Palm Thrust ohne Followup, combot aus leichten Angriffen, wird für Geeses BnB benutzt.
*'''214C:''' Schwerer Rekka Starter mit Followups, combot aus schweren Angriffen.
**'''6P:''' Followup mit Knockdown.
**'''6K:''' Overhead. Hard Knockdown, danach geht OTG 623P.
**'''2K:''' Low. Hard Knockdown, danach geht OTG 623P:
 
*'''214+PP:''' EX-Rekka starter. Alle Followups stehen zur verfügung, allerdings macht 6+P Wall Bounce (combos danach sind möglich).
 
*'''623P:''' OTG Grab.
**'''EX:''' ???
 
*'''63214LK:''' High Counter. Countert außerdem auch Special Moves. Hard Knockdown.
*'''63214HK:''' Mid Counter. Countert alle mid Normals. Danach Combo followup möglich.
*'''41236LK:''' Low Counter. Countert alle low Normals. Properties nach Counter???
*'''63214KK:''' ???
*'''41236KK:''' ???
 
 
==Desperation Moves & Neo MAX==
*'''236236P:''' Reppuken Super. Hat Priorität gegenüber gegnerischen (normalen) Projektilen. Kann als OTG treffen. Keine Unverwundbarkeit.
**'''EX:''' mehr Schaden, ????
 
*'''2363214K:''' Counter Super. 0F Startup (geht als Reversal) und Countert alles außer würfe.
**'''EX:''' mehr Schaden
 
*'''2141236PP:''' ''[3 Stocks]'' Rising Storm. Unverwundbar, hoher Schaden.
 
 
==Combos==


*2B,2A,214A
*2B,2A,214A
19.117

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