Chun-Li(SF5): Unterschied zwischen den Versionen

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153 Bytes hinzugefügt ,  25. Februar 2016
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* '''c.LK, c.LP, ...'''
* '''c.LK, c.LP, ...'''
** '''s.LP x EX.LL''': Einfacher Ender fuer 1 Meter. Kann reingecanceled oder gelinkt werden.
** '''s.LP x EX.LL''' (160/294): Einfacher Ender fuer 1 Meter. Kann reingecanceled oder gelinkt werden.
** '''x LK.SBK''': Falls ihr Zeit hattet zu chargen.
** '''x LK.SBK''' (134/293): Falls ihr Zeit hattet zu chargen. Knockdown.
** '''s.LP x MK.LL (x Super)''': Super poverty aber besser als nichts. Kann in Super gecanceled werden.
** '''s.LP x HK.LL (x Super)''' (146/273) bzw (294/217): Kein Knockdown aber danach steht ihr auf einer guten Range fuer eure Pokes. Kann in Super gecanceled werden.


* '''c.LP, s.MP, c.MK, ...'''
* '''c.LP, s.MP, c.MK, ...'''
** '''x HK.LL (x Super)''': Einfacher Ender ohne Knockdown, cancelbar in Super am Ende. Danach steht ihr in einer sehr guten Range fuer eure Pokes.
** '''x HK.LL (x Super)''' (198/324): Einfacher Ender ohne Knockdown, cancelbar in Super am Ende. Danach steht ihr in einer sehr guten Range fuer eure Pokes.
** '''x LK.SBK''': Ziemlich einfacher Ender, aehnlicher Schaden aber Knockdown. Direkt nach s.MP anfangen zu chargen und den c.MK late canceln.
** '''x LK.SBK''' (198/382): Ziemlich einfacher Ender, aehnlicher Schaden aber Knockdown. Direkt nach s.MP anfangen zu chargen und den c.MK late canceln.
** '''x EX.LL''': Einfacher Ender mit Knockdown fuer 1 Meter.
** '''x EX.LL''' (212/345): Einfacher Ender mit Knockdown fuer 1 Meter.
** '''x MK.SBK''': Bester Ender, wenn ihr boss im Chargebuffern seid. Direkt nach s.MP anfangen zu chargen und den c.MK late canceln. Anders als beim LK.SBK ender ist es moeglich, den SBK zu spaet zu canceln, wodurch es uncomboed und ihr euch dem Gegner direkt vor die Nase stellt fuer max damage punish. Seid also sehr vorsichtig. Der c.LP ist nicht notwendig, macht das Chargen aber etwas einfacher, da ihr den Linkbuffer ausnutzen koennt und s.MP druecken koennt, waehrend ihr noch von c.LP recovered.
** '''x MK.SBK''' (215/380): Bester Ender, wenn ihr boss im Chargebuffern seid. Direkt nach s.MP anfangen zu chargen und den c.MK late canceln. Anders als beim LK.SBK ender ist es moeglich, den SBK zu spaet zu canceln, wodurch es uncomboed und ihr euch dem Gegner direkt vor die Nase stellt fuer max damage punish. Seid also sehr vorsichtig. Der c.LP ist nicht notwendig, macht das Chargen aber etwas einfacher, da ihr den Linkbuffer ausnutzen koennt und s.MP druecken koennt, waehrend ihr noch von c.LP recovered.


* '''c.HP(1),...'''
* '''c.HP(1),...'''
** '''x LK.LL, c.LP x LK.SBK''': Beste meterlose Combo nach j.HK (zB nach Stun oder falls ihr einen Feuerball gelesen habt). c.HP muss (fast) pointblank treffen
** '''x LK.LL, c.LP x LK.SBK''' (232/370): Beste meterlose Combo nach j.HK (zB nach Stun oder falls ihr einen Feuerball gelesen habt). c.HP muss (fast) pointblank treffen
** '''x HK.SBK''': Beste meterlose Combo, falls ihr nicht pointblank sein koennt (zb punish fuer schlecht gespacete Sweeps)
** '''x HK.SBK''' (208/280): Beste meterlose Combo, falls ihr nicht pointblank sein koennt (zb punish fuer schlecht gespacete Sweeps)


== Corner only ==
== Corner only ==
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