Chun-Li(SF5): Unterschied zwischen den Versionen

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1.945 Bytes hinzugefügt ,  22. Februar 2016
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Ziele: Wall of Pain mit s.LK antiair, pokes und Feuerball, Pressure mit V-Trigger
Ziele: Wall of Pain mit s.LK antiair, pokes und Feuerball, Pressure mit V-Trigger
= Matchups=
= Guides =


= Normals =
= Normals =
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= Combos =
= Combos =


Anmerkung: Aus Gruenden der Lesbarkeit werden Cancels nicht explizit als solche angeschrieben (mit xx), sondern werden impliziert. Es sollte klar sein, dass in einen Special nach einem Normal, der ganz klar neutral oder negativ auch auf Hit ist, gecanceled und nicht gelinkt wurde. Wenn ihr nicht wisst, was Cancels und Links sind, habt ihr hier noch nichts verloren. Bitte [[Cancel|hier]], [[Chain|hier]] und [[Link|hier]] schauen. Falls ihr euch nicht sicher seid, wie eine Combo ausgefuehrt wird, dann lest euch auch die Beschreibung durch fuer Tipps zur Execution.
Anmerkung: Wenn ihr nicht wisst, was Cancels und Links sind, habt ihr hier noch nichts verloren. Bitte [[Cancel|hier]], [[Chain|hier]] und [[Link|hier]] schauen. Falls ihr euch nicht sicher seid, wie eine Combo ausgefuehrt wird, dann lest euch auch die Beschreibung durch fuer Tipps zur Execution.
 
Notation:
* x = cancel, AA = Antiair, VT = V-Trigger Activation (HP+HK), VS = V-SKill (MP+MK), CH = Counterhit (auch Crushcounter falls zutreffend)
* LL = Lightning Legs (qcf+K), SBK = Spinning Bird Kick (downcharge, up + K), Super = qcf(x2) + K
 
==Bread and Butter==
 
* '''c.LK, c.LP, ...'''
** '''s.LP x EX.LL''': Einfacher Ender fuer 1 Meter. Kann reingecanceled oder gelinkt werden.
** '''x LK.SBK''': Falls ihr Zeit hattet zu chargen.
** '''s.LP x MK.LL (x Super)''': Super poverty aber besser als nichts. Kann in Super gecanceled werden.
 
* '''c.LP, s.MP, c.MK, ...'''
** '''x HK.LL (x Super)''': Einfacher Ender ohne Knockdown, cancelbar in Super am Ende. Danach steht ihr in einer sehr guten Range fuer eure Pokes.
** '''x LK.SBK''': Ziemlich einfacher Ender, aehnlicher Schaden aber Knockdown. Direkt nach s.MP anfangen zu chargen und den c.MK late canceln.
** '''x EX.LL''': Einfacher Ender mit Knockdown fuer 1 Meter.
** '''x MK.SBK''': Bester Ender, wenn ihr boss im Chargebuffern seid. Direkt nach s.MP anfangen zu chargen und den c.MK late canceln. Anders als beim LK.SBK ender ist es moeglich, den SBK zu spaet zu canceln, wodurch es uncomboed und ihr euch dem Gegner direkt vor die Nase stellt fuer max damage punish. Seid also sehr vorsichtig. Der c.LP ist nicht notwendig, macht das Chargen aber etwas einfacher, da ihr den Linkbuffer ausnutzen koennt und s.MP druecken koennt, waehrend ihr noch von c.LP recovered.
 
* '''c.HP(1),...'''
** '''x LK.LL, c.LP x LK.SBK''': Beste meterlose Combo nach j.HK (zB nach Stun oder falls ihr einen Feuerball gelesen habt). c.HP muss (fast) pointblank treffen
** '''x HK.SBK''': Beste meterlose Combo, falls ihr nicht pointblank sein koennt (zb punish fuer schlecht gespacete Sweeps)
 
== Corner only ==
 
* '''j.HK, step back b.HP x EX.Kikoken, ...'''
** '''c.HK''': einfacher Ender aber weniger Schaden
** '''c.MK x MK.SBK''': etwas schwieriger, da man auch zu weit weg dafuer stehen kann, aber sehr guter Schaden. Am besten nach Stun in der Ecke.
 
== V-Trigger Combos ==
 
=== Ohne aktivem V-Trigger ===
 
* '''c.MP, VT, ...''': Basic combo mit V-Trigger cancel, der c.MP kann confirmed werden. Link danach ist abhaengig von der Range, auf dem man c.MP getroffen hat. Link bei medium range ist actually nicht gratis, bitte grinden. Einfacher auf CH.
** '''c.LP, c.MK, MK.SBK''': close range
** '''c.MK, MK.SBK''': medium range
** '''EX.LL oder Super''': far range
 
* '''s.HP, VT, c.HP(1) x LK.LL, c.LP, c.MK, ...''': s.HP ist ein fantastischer Move zum VT canceln, da es einen sehr nah zum Gegner befoerdert.
** '''x MK.SBK''' - meterless Ender
** '''x HK.LL x Super''' - Ender mit Super
 
=== Mit aktivem V-Trigger ===
 
* '''df.MK, c.LP, c.MK, MK.SBK''': Combo aus Overhead, ur broken.
 
* '''c.LP, s.MP, c.HP x HK.SBK'''
 
* '''s.MP, c.HP(1) x LK.LL, c.LP, c.MK x MK.SBK''' - pointblank, crouching only, funktioniert nicht auf ihr selber (of horse)
 
* '''AA oder air to air medium/hard normal, ...'''
** '''HK.LL'''
** '''EX.LL'''
** '''s.HP x Super'''
 
== Counterhit Combos ==
 
*'''CH s.MP, c.HP(1) x HK.SBK''': Schwer zu confirmen
 
* '''CH b.HP, ...'''
** '''HK.LL x Super'''
** '''EX.LL'''
** '''VT, c.MP(1),...
*** '''s.MP(1) x HK.LL'''
*** '''c.MK(1) x EX.SBK'''
 
* '''CH s.HK, ...'''
** '''dash s.MP, c.MK, Ender''': Nicht auf max range, also nur fuer DP punish etc. Ender siehe BnB Combos
** '''s.HK''': fast max range
** '''Super''': max range


Notation: AA = Antiair, VT = V-Trigger Activation, CH = Counterhit (auch Crushcounter falls zutreffend)
* Nach geblocktem DP: '''VT, CH s.HK, s.HK, Super''': Max Damage fuer volle Ressourcen
==Midscreen==


c.LK, c.LP, ...
* Nach geblocktem DP: '''CH b.HP, VT, s.HP, s.HP x Super''': Max Damage fuer 3 Meter und ~90% V-Meter (der Crushcounter b.HP baut den verbleibenden Rest fuer V-Trigger). Falls V-Meter schon voll, ist die obere Combo besser.
- EX Legs: Einfacher Ender fuer 1 Meter. Kann reingecanceled oder gelinkt werden.
- LK SBK: Falls ihr Zeit hattet zu chargen.
- LK Legs: Super poverty aber besser als nichts. Kann auch reingecanceled oder gelinkt werden. Kann in Super gecanceled werden (meist nur gut wenns toetet).


c.LP, s.MP, c.MK, ...
==Misc Combos==
- EX Legs: Einfacher Ender fuer 1 Meter.
- MK SBK: Wenn ihr richtig boss im Chargebuffern seid. Nachdem der c.LP trifft, gebt ihr den s.MP ein und fangt schon an zu chargen, bevor dieser ueberhaupt rauskommt.
Den c.MK muesst ihr dann late canceln, aber nicht zu spaet sonst comboed es nicht mehr. Falls ihr dies konstant koennt ist es in jeder Hinsicht besser als EX Legs Ender.
Der c.LP ist notwendig, um genug Zeit zum Chargebuffern zu haben. Es funktioniert ohne c.LP allerdings auch nach einem Dash-in oder einem Jump-in.
- Legs, Super: Nur wenns toetet. Ihr muesst den 2. Hit von Legs canceln, spaeter funktioniert es nicht mehr.


V-Skill (MP+MK), j.d+MK x 3, EX Legs: Falls ihr wirklich jemals mit V-Skill trefft, koennt ihr Stomps dranhaengen und mit EX Legs beenden. Ziemlich guter Schaden.
* '''VS, ...'''
** '''j.d+MK (3x), EX.LL'''
** '''j.HP''': Fuer Airreset, danach dash under mixups, meaties etc moeglich


CH b.HP, EX Legs oder Super: b.HP verursacht auf Crush Counter Knockdown mit Jugglestate, danach koennt ihr EX Legs oder Super dranhaengen.
* '''air to air j.MP x HK.LL oder EX.LL'''


c.MP, VT, ... : Basic combo mit V-Trigger cancel, der c.MP kann confirmed werden. Link danach ist abhaengig von der Range, auf dem man c.MP getroffen hat.  
* '''air to air j.HP(1), land, j.d+MK (3x), EX.LL''': Ihr muesst beim j.HP im Fallen und der Gegner im Aufsteigen sein.
                Link ist actually nicht gratis, bitte grinden. Einfacher auf CH.
 
- c.LP, c.MK, MK SBK: close range
= Matchups=
- c.MK, MK SBK: medium range
 
- EX Legs oder Super: far range
= Guides =


Waehrend V-Trigger: df.MK, c.LP, c.MK, MK SBK: Combo aus Overhead, ur broken.
Oki Setups nach CH Sweep, Pressure Beispiele, Option Selects: https://www.youtube.com/watch?v=Ud0tNYoFFo0


Waehrend V-Trigger: AA b.HK oder AA b.HP oder AA b.MP etc., ...
- EX Legs
- s.HP, Super


==Corner==




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