Doctor Doom(UMVC3): Unterschied zwischen den Versionen

Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 16: Zeile 16:
=== Corner ===
=== Corner ===


'''Corner Infinite: [j.A,j.B(2),j.B(2), 214S, link j.B(2),j.B(2),6-ad j.B(2),j.B(2), 2-ad j.B(2),j.B(2),j.c(max Hits), max delay j.A] x N
'''BnB TACs:'''
*Down TAC, link A,A,B(2),B(1),236A, link B(2),6C, link A,A, 9-ad A,A,B(2),B(1),236A, link B(2), fly, B(2),B(2), 6-ad B(2),B(2), 2-ad B(2),B(2),j.C, max delay A,\/, j.A....
 
 
'''Corner Infinite Loop: [j.A,j.B(2),j.B(2), 214S, link j.B(2),j.B(2),6-ad j.B(2),j.B(2), 2-ad j.B(2),j.B(2),j.c(max Hits), max delay j.A] x N


*Down TAC, 3-ad, j.214S, warten, B(2),B(2), 6-ad,B(2),B(2),2-ad,B(2),B(2),C(max hits), max delay j.A,\/, Infinite
*Down TAC, 3-ad, j.214S, warten, B(2),B(2), 6-ad,B(2),B(2),2-ad,B(2),B(2),C(max hits), max delay j.A,\/, Infinite
Zeile 29: Zeile 33:


*Down TAC, 3-ad, j.236A, link j.A,\/, [j.A,j.B(1),j.B(1),j.6C 6-ad j.A,j.B(1),j.236A,j.A,\/] x N bis Ecke, dann normale Infinite
*Down TAC, 3-ad, j.236A, link j.A,\/, [j.A,j.B(1),j.B(1),j.6C 6-ad j.A,j.B(1),j.236A,j.A,\/] x N bis Ecke, dann normale Infinite
*Side TAC,
21.992

Bearbeitungen