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==Special Moves== | ==Special Moves== | ||
*'''236+LP/HP/OA:''' Projektil.<br/> | *'''236+LP/HP/OA:''' Projektil, welches sich nach kurzer Flugzeit oeffnet und dann den Gegner nach einem Treffer zum taumeln bringt.<br/> | ||
LP: .<br/> | LP: .<br/> | ||
HP: .<br/> | HP: .<br/> | ||
OA: | OA: | ||
*'''623+LP/HP/OA:''' Solis erzeugt einen Kristall, der den Gegner nach einem Treffer so lange stunt, wie der Kristall noch aktiv ist.<br/> | *'''623+LP/HP/OA:''' Solis erzeugt einen Kristall, der den Gegner nach einem Treffer so lange stunt, wie der Kristall noch aktiv ist.<br/> | ||
LP: | LP: Schnelles Start Up, kurze Dauer<br/> | ||
HP: | HP: Akzeptables Start Up, laengere Dauer.<br/> | ||
OA: | OA: Langes Start Up, lange Dauer. Start Up ist viel zu lang um nuetzlich zu sein. | ||
*'''214+LP/HP/OA:''' Solis springt nach vorne und macht eine Rolle. 2Hits.<br/> | *'''214+LP/HP/OA:''' Solis springt nach vorne und macht eine Rolle. 2Hits.<br/> | ||
LP:<br/> | LP: Kurzes Start Up. Geringe Reichweite.<br/> | ||
HP:<br/> | HP: Laengeres Start Up, mehr Reichweite<br/> | ||
OA: | OA: | ||
*'''[2xP/2xK]:''' Je laenger man charget, desto mehr Reichweite und Hits bekommt der Move. | *'''[2xP/2xK]:''' Je laenger man charget, desto mehr Reichweite und Hits bekommt der Move. | ||
*'''236+LK,236+HK,236+DA:''' Special Chain<br/> | *'''236+LK,236+HK,236+DA:''' Special Chain<br/> | ||
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