ChaosCode: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Super Jump: 1, dann 7/8/9:''' nach einem Superjump geht noch ein Air Dash, aber kein Double Jump mehr.
*'''Super Jump: 1, dann 7/8/9:''' nach einem Superjump geht noch ein Air Dash, aber kein Double Jump mehr.
*'''Super Jump Cancel:''' manche Normals können mit einem Super Jump gecancelt werden.
*'''Chaos Cancel:''' Special in Super Cancel. Kosten 1 Extra Stock.
*'''Chaos Shift: A+B während einem Super:''' Cancelt den Super in eine Rolle. Kostet 1 Extra Stock.
*'''Counter Hits:''' Counter Hits ändern die Properties von Moves (z.B. OTG möglich nach einem 2D CH usw)


*'''Rolle: A+B:''' geht nur nach vorne.
*'''Rolle: A+B:''' geht nur nach vorne.
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*'''Wurf: A+C oder 4+A+C:''' Würfe gehen in beide Richtungen.
*'''Wurf: A+C oder 4+A+C:''' Würfe gehen in beide Richtungen.


*'''Parry: C+D:''' ''[Kostet 1/2 Stock]'' Geht gegen alles (High, Mid Low). Nach einem erfolgreichen Parry wird der Gegner kurz gestunnt - wird er in der Zeit getroffen, wird er gelauncht. Ist der Gegner in der Luft, wenn der Parry trifft, kommt direkt die Launch-Animation.
*'''Tactical Guard: C+D:''' ''[Kostet 1/2 Stock]'' Parry. Geht gegen alles (High, Mid Low). Nach einem erfolgreichen Parry wird der Gegner kurz gestunnt - wird er in der Zeit getroffen, wird er gelauncht. Ist der Gegner in der Luft, wenn der Parry trifft, kommt direkt die Launch-Animation.
 
*'''Guard Break Attack: 6+C+D:''' Unblockable. Kostet 1 Stock.


*'''Activation: B+C:''' ''[Kostet alle 3 Stocks]'' In der Activation hat der Charakter für eine kurze Zeit neue Eigenschaften auf seinen Moves, so verliert Kagari z.B. ihre komplette Recovery auf dem 2141236P Super. Die Activation verbrennt das gesamte Meter, danach ist man für eine Weile im "Overheat", wo man kein Meter benutzen darf. Die Activation kann man wie einen Cancel benutzen, sogar aus Special Moves heraus: Combo in einen schweren Angriff, ein Special dann sofort Activation, sofort weiter comboen.
*'''Exceed Chaos: B+C:''' ''[Kostet alle 3 Stocks]'' In der Activation hat der Charakter für eine kurze Zeit neue Eigenschaften auf seinen Moves, so verliert Kagari z.B. ihre komplette Recovery auf dem 2141236P Super. Die Activation verbrennt das gesamte Meter, danach ist man für eine Weile im "Overheat", wo man kein Meter benutzen darf. Die Activation kann man wie einen Cancel benutzen, sogar aus Special Moves heraus: Combo in einen schweren Angriff, ein Special dann sofort Activation, sofort weiter comboen.


= Sample Videos =
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