Dead or Alive 5: Unterschied zwischen den Versionen

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Zu beachten ist: Die Höhe des Counters und des Hi Counters sind weitgehend gleich, doch bei letzterem waren keine Stuns nötig, um diese Höhe zu erreichen, sondern lediglich ein Wurfversuch des Gegners, den man unterbunden hat. Auf Reaktion ist dies mit fünf Frames Startup nur schwer möglich, daher fällt dies in den Rahmen eines Baits und Mindgames.<br/><br/>
Zu beachten ist: Die Höhe des Counters und des Hi Counters sind weitgehend gleich, doch bei letzterem waren keine Stuns nötig, um diese Höhe zu erreichen, sondern lediglich ein Wurfversuch des Gegners, den man unterbunden hat. Auf Reaktion ist dies mit fünf Frames Startup nur schwer möglich, daher fällt dies in den Rahmen eines Baits und Mindgames.<br/><br/>


== Stances==
== Stances ==
In ihrer neutralen Stance stehen alle Chraraktere leicht seitlich und haben einen Fuß vorne positioniert und einen hinten. Innerhalb des Matches ändert sich dies natürlich laufend, mal ist also der linke Fuß und mal der rechte vorne. Wenn sich beide Kämpfer gegenüberstehen und ihr rechter Fuß nach vorne geneigt ist, befinden sie sich im Closed Stance. Ist das Gegenteil der Fall (Spieler 1 linker Fuß, Spieler 2 rechter Fuß), wird daraus eine Open Stance.<br/>
In ihrer neutralen Stance stehen alle Chraraktere leicht seitlich und haben einen Fuß vorne positioniert und einen hinten. Innerhalb des Matches ändert sich dies natürlich laufend, mal ist also der linke Fuß und mal der rechte vorne. Wenn sich beide Kämpfer gegenüberstehen und ihr rechter Fuß nach vorne geneigt ist, befinden sie sich im Closed Stance. Ist das Gegenteil der Fall (Spieler 1 linker Fuß, Spieler 2 rechter Fuß), wird daraus eine Open Stance.<br/>
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Diese Beinpositionierung kann einen Einfluss auf die Stuns haben, die ausgeführt werden. Stehen sich beide Charaktere zum Beispiel in Closed Stance gegenüber, ist es möglich, dass aus eigentlich normalen Stuns auf Counter Hit plötzlich Limbo oder Stumble Stuns resultieren. Auf solche Kleinigkeiten zu achten ist im Kampfgeschehen extrem schwierig, kann sich jedoch bei aufmerksamen Spielern als sehr nützlich erweisen.
Diese Beinpositionierung kann einen Einfluss auf die Stuns haben, die ausgeführt werden. Stehen sich beide Charaktere zum Beispiel in Closed Stance gegenüber, ist es möglich, dass aus eigentlich normalen Stuns auf Counter Hit plötzlich Limbo oder Stumble Stuns resultieren. Auf solche Kleinigkeiten zu achten ist im Kampfgeschehen extrem schwierig, kann sich jedoch bei aufmerksamen Spielern als sehr nützlich erweisen.
== Natural Combos ==
In den meisten Fällen kann ein Gegner, sobald er attackiert wird, zu jedem Zeitpunkt einen Hold ansetzen, solange er sich nicht in einem bestimmten Stun befindet oder gejuggled wird.


== Power Blow ==
== Power Blow ==
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