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*[[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]] (Combo trifft hoch, hoch, mittig) | *[[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]] (Combo trifft hoch, hoch, mittig) | ||
*[[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]] (Combo trifft hoch, hoch, niedrig)<br/><br/> | *[[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]] (Combo trifft hoch, hoch, niedrig)<br/><br/> | ||
Sollte der erste Treffer also geblockt werden, kann man die String immer noch variieren, um den Gegner doch noch zu treffen. Strings lassen sich mit Free Cancelling abbrechen, doch mehr dazu im dazugehörigen Abschnitt [[Dead_or_Alive_5#Free_Cancelling|Free Cancelling]]. | Sollte der erste Treffer also geblockt werden, kann man die String immer noch variieren, um den Gegner doch noch zu treffen. Strings lassen sich mit Free Cancelling abbrechen, doch mehr dazu im dazugehörigen Abschnitt [[Dead_or_Alive_5#Free_Cancelling|Free Cancelling]].<br/> | ||
== Crush System== | |||
Das Crush System bietet defensiven Spieler die Möglichkeit, gegnerischen Attacken und Strings auszuweichen, die einen entweder hoch oder tief treffen würden. Als Folge daraus gibt es also High Crush Attacks und Low Crush Attacks. Beim ersteren duckt sich der Charakter unter der Attacke hinweg und führt sofort einen Angriff aus, der als Counterhit zählt. Low Crush Attacks sind üblicherweise Angriffe, in denen die Figur einen Sprung ausführt. Fast alle Low Crush Attacks sind instant gegen die jeweilige Höhe immun, sofern sie im korrekten Timing ausgeführt werden. Diese Art von Evade wird oft auch als Tech Crouch (High Crush) und Tech Jump (Low Crush) bezeichnet.<br/> | |||
== Power Blow == | == Power Blow == | ||
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