855
Bearbeitungen
(→Stuns) |
(→Stuns) |
||
| Zeile 142: | Zeile 142: | ||
'''Critical Threshold'''<br/> | '''Critical Threshold'''<br/> | ||
Trifft man den Gegner mit einem Move, der Stun-Eigenschaften aufweist, erscheint ein grau gefärbter Balken über der Lebensenergie vom Gegner. Dies stellt die Critical Threshold dar, die verdeutlicht, wie oft man den Gegner noch stunnen kann, bevor dieser zu Boden geht. Letzteres ist auch der Fall, wenn ein und der selbe Move direkt hintereinander verwendet wird. Auf diese Weise wird gewährleistet, dass keine Infinites entstehen. Attackiert man den Gegner von hinten zweimal mit der gleichen Attacke, wird dieser durch einen Forced Turn Around automatisch wieder rumgedreht. Je länger man die Threshold erweitert, desto höher kann der Gegner gejuggled werden.<br/><br/> | Trifft man den Gegner mit einem Move, der Stun-Eigenschaften aufweist, erscheint ein grau gefärbter Balken über der Lebensenergie vom Gegner. Dies stellt die Critical Threshold dar, die verdeutlicht, wie oft man den Gegner noch stunnen kann, bevor dieser zu Boden geht. Letzteres ist auch der Fall, wenn ein und der selbe Move direkt hintereinander verwendet wird. Auf diese Weise wird gewährleistet, dass keine Infinites entstehen. Attackiert man den Gegner von hinten zweimal mit der gleichen Attacke, wird dieser durch einen Forced Turn Around automatisch wieder rumgedreht. Je länger man die Threshold erweitert, desto höher kann der Gegner gejuggled werden.<br/><br/> | ||
{| border=0 style="text-align: center; color:black;" | |||
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[Datei:threshold 1.jpg|500px]] | |||
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[Datei:threshold 2.jpg|500px]] | |||
|- | |||
| style="background-color: #333333;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Trifft ein Critical Stun, erscheint oben bei der Lebensenergie ein grauer Abschnitt. | |||
| style="background-color: #333333;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Weitere Attacken mit Stun-Eigenschaften können letztlich zum Critical Burst führen | |||
|} | |||
Bearbeitungen