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== Würfe == | == Würfe == | ||
Normale Würfe werden mit [[Datei:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA H.PNG]] ausgeführt. Diese können sowohl stehend als auch geduckt erfolgen. Mit der gleichen Eingabe lassen sich Wurfversuche vom Gegner techen oder man duckt sich einfach. Command Throws, die mit einer zusätzlichen Richtungseingabe ausgeführt werden, verursachen mehr Schaden als normale Würfe. Ein normaler Wurf gewinnt jedoch im direkten Vergleich das Duell mit anderen Würfen, sofern beide Spieler gleichzeitig diesen Angriff wählen.<br/> | Normale Würfe werden mit [[Datei:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA H.PNG]] ausgeführt. Diese können sowohl stehend als auch geduckt erfolgen. Mit der gleichen Eingabe lassen sich Wurfversuche vom Gegner techen oder man duckt sich einfach. Command Throws, die mit einer zusätzlichen Richtungseingabe ausgeführt werden, verursachen mehr Schaden als normale Würfe. Ein normaler Wurf gewinnt jedoch im direkten Vergleich das Duell mit anderen Würfen, sofern beide Spieler gleichzeitig diesen Angriff wählen.<br/> | ||
== Strings == | |||
Strings sind eine Folge aneinandergereihter Attacken aus Schlägen und Tritten, die für sich allein oder in Kombination mit anderen Moves, die die Verteidigung des Gegners öffnen, als Combo funktionieren können. Jeder Kämpfer hat ein paar Dutzend in seinem Repertoire, die üblicherweise aus durchschnittlich zwei bis fünf Treffern. Mittendrin lässt sich eine String oft variieren, so dass die letzte Attacke beispielsweise nicht hoch, sondern stattdessen niedrig trifft. Ein Beispiel:<br/><br/> | |||
*[[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]] (Combo trifft hoch, hoch, hoch) | |||
*[[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]] (Combo trifft hoch, hoch, mittig) | |||
*[[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]] (Combo trifft hoch, hoch, niedrig)<br/><br/> | |||
== Power Blow == | == Power Blow == | ||
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